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NINTENDO開關是GADGET設計的未來

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這裡是過去兩個星期裡我玩過馬里奧卡丁車的地方:在沙發上。在床上。在列車上。在一個Uber在飛機上。在拉斯維加斯酒店。在狗公園在交易者喬的奇怪長的一行。當然,在廁所上,比我自豪的時間更多。在任何情況下,我所要做的只是鞭打我的任天堂開關,按一兩個按鈕,然後前往動畫比賽。
像大多數人一樣,我有點遲到我的手在交換機上,控制台任天堂今年早些時候發布。只要嘗試找一個。他們不容易來。當你看到百思買有限的推特,他們已經走了。任天堂根本無法使其足夠快以滿足需求。在我從同事那裡偷走一個審查單位之後,我剛剛玩過馬里奧卡丁車和狂野與分裂的呼吸幾個星期,而我仍然處於我生命中最幸福的遊戲體驗之中。
關於Switch的最好的事情是它的驚人的形狀轉換能力。在6.2英寸屏幕的兩側插入Joy-con控制器,並將其保持為一個寬大的寬屏GameBoy。翻轉顯示器背面的腳手架,抓住每隻手中的控制器,玩起像你有一個Wii和一個漂亮的電視。把開關放在皮套裡,把它連接到你的電視機上,和你的祖先一樣從沙發上玩遊戲。您可以在每隻手中用一個Joy-con玩遊戲,或者用雙手玩一個;它同時是運動控制器,按鈕控制器和偽Kinect。在一個屏幕上一起播放或扔一個局域網方。
即使交換機的軟件有助於其無限的可能性。設備在幾秒鐘內打開,恢復暫停的遊戲根本就沒有時間;你可以在五分鐘或五個小時內同時玩耍。超級簡單的主屏幕看起來是一樣的,無論您盯著的顯示器是六寸還是60寸。您可以使用控制器或手指導航所有內容。沒有錯誤的答案。
這個控制台是為射手和跑步者和跳投而設計的,可以比任天堂想像的要大得多,因為任何想要建造軟件和硬件的人都可以改進。
該交換機是第一個在任何地方和任何地方工作的遊戲系統。但它也使得模塊化小工具成為一個強大的例子,它們具有可塑性,可變的,熱插拔部件,將一件事變成了許多事情。
技術行業已經在模塊化設備上偷走了幾年,沒有多少成功。 Google的Project Ara模塊化手機開始作為一個臭鼬項目,成為一個真正的產品,然後死亡。摩托羅拉通過Moto Z和一堆可拍攝的配件在終點線上展現了這一想法,但我從未見過野蠻人。 LG的G5證明是模塊化手機和失敗的產品。最近,Essential已經將其即將推出的手機的一部分成功部分固定在一個支持360度相機的磁性配件端口上,而Facebook也被認為是在模塊化手機上工作。

在他們最好的模塊化小工具承諾一種不斷重塑您的設備以滿足您的需求,僅升級需要升級的部件,並構建一個適合您而不是十億其他人的設備的方式。在最壞的情況下,他們往往會很麻煩,醜陋和復雜。正如約翰·格魯伯(John Gruber)所說的,關於阿拉斯加工大學,“與自己的個人計算機相比,這個市場的吸引力比這個多嗎?這就是說,不多。 “與移動設備相比,”Gruber說,“尺寸和重量比以往任何時候都要重,而尺寸和重量的減少只能通過整合來實現。”
事實上,交換機的模塊化帶來了很多缺陷。我發現控制器和控制台之間的連接很好。如果任天堂對4K電視沒有太大的擔心,那麼它可能會給開關更少的處理能力和更長的電池壽命。您不能在腳手架模式下收取費用。一個真正便攜的,扔在你的包中的控制台會比這更小。然而,所有這一切都快速消失,在我的電視上暫停一個遊戲的純粹喜悅,並在一個Lyft後面五分鐘後恢復行動。
任天堂關於模塊化的想法才剛剛開始。不止一家公司創建了鍵盤,適合喜歡Dragon Quest X的遊戲之類的Joy-cons,需要更多打字比敲擊。 Nyko建立了一個超便攜版本的塢站,所以你可以把你的Switch插入一個酒店的電視或容易地設置在朋友的家。因為Switch有這麼多的部分,所以可以插入其中的一個插件可以在Switch生態系統中找到一個地方。這個為射手和跑步者和跳投設計的控制台,可能會比任天堂想像的要大得多,因為任何想要建立軟件和硬件來改善它的人都可以。
有一段時間,模塊化小工具背後的想法是您可以控制設備的每一個部分。但那真是瘋狂。您不必關心處理器和連接器和傳感器,特別是現在它們都非常好。任天堂決定掌握基礎知識 - 提供足夠的電力,足夠的電池,足夠的屏幕全部包裝成一個簡單,可擴展的包,並看看人們用它做什麼。這種方法,比任何遊戲或功能,使得Switch特別。

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@ Gabyen3d

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