스팀 관련 개발들 잡설 (쓰는 김에 EOS도...)

  1. 오늘 dsteem이라는게 있다는걸 처음 알았습니다. https://github.com/jnordberg/dsteem 데모사이트도 있고 steem-js와 퍼포먼스를 비교한 사이트도 있는데 상당히 좋더군요. 스팀이 ws(웹소켓)에서 https로 바꾸고 있는데 반영도 빨리 되고 있는 것 같고요.

  2. 사실 디스팀을 알게된건 https://github.com/steemit/rpc-auth 이것 때문이었습니다. 저도 코드를 꼼꼼히 보고 이해하지는 못했지만 느낌상 스팀 아이디 인증을 https rpc로 하는 것 같습니다. 꽤나 중요해보이고, 특히나 SMT 기반 서비스들을 지원하는데 큰 도움을 줄 것이라 생각합니다.

  3. SMT 관련해서 엊그제 네드에게 물어본 부분이 있었습니다. 스팀과 1대 1 교환을 해주는 SMT가 있는데 운영자가 스팀 들고 먹튀하는 것을 방지할 수 있냐는 질문이었는데요, 답변이 대략 운영자가 SMT를 전부 보유하지 않는 한 "pool"에 들어가있는 스팀을 가지고 나가지 못한다는 내용이었습니다. 만족스럽습니다 ^^

쓰는 김에 EOS 관련 얘기도 조금 해봅니다

  1. STAT-2017-11-14 태그가 슬쩍 생겨났습니다. STAT은 Single-Threaded Application Testnet 의 약자이며, EOS 2.0과 함께 발표될 예정입니다. 제가 봤을 땐 이미 기본적인 테스트넷은 만들어졌고 내부에서 돌려보면서 버그 잡고 있는 과정 같습니다.

  2. 동시에 은근히 genesis도 스냅샷을 찍어보네요. 물론 테스트 용도겠지만요. period 142를 기준으로 스냅샷을 찍은 것을 확인할 수 있습니다. 링크

  3. 근데 요즘 변수명을 CamelCase 에서 snake_case 로 바꾸면서 컨트랙 예제가 메롱한 사태가 종종 있습니다. 공부좀 해보려고 했는데 헬로월드만 성공했고 나머지는 고생 좀 해야겠네요 ㅠ.ㅠ

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