Firozo: Хардкор ли?

Сегодня рассмотрим весьма неоднозначный мод Firozo.

Screenshot002.jpg

Мод создан достаточно давно, но его разработка была прекращена в 2008 году. И в итоге сейчас финальная версия бродит по интернету, но вот баланс там сломан просто напрочь.

Screenshot003.jpg

Сам по себе мод легко привлекает к себе новичков, начитавшихся о хардкорности данного мода (Вы шутите? Он не хардкорнее того же Zy-El). Правда многие сразу обламывают зубы об него. Ведь даже сразу за город начинаешь понимать что играть не умеешь вообще, когда падший без проблем запинывает тебя с нескольких ударов. А если зайти в Логово Зла, то и вовсе верная смерть с такими-то резистами.

Screenshot004.jpg

Порадовало конечно же наличие новых предметов, добавленных автором. И сундук забивается всяким хламом весьма шустро.

Screenshot005.jpg

Хорошая фишка со свитками зачарований и запчастями от монстров. Они могут ощутимо повысить параметры вещи при прокачке ими.

Screenshot006.jpg

Так же не может не радовать и полноформатная экипировка наемников. Все таки первые уровней 15 наемник тащит лучше многих персонажей и это спасает.

Общее о моде

Каждый раз, когда я слышу что мод Firozo является хардкорным, у меня руки чешутся поправить автора данного заявления. Мод не хардкорный, а просто задротский. Суть как и в Zy-El - прокачать шмотки свитками и прочими реагентами. Да, есть локации с усиленными монстрами - например пещера на Cold Plains, но вся сложность обламывается об прокаченный шмот. Так что вся его хардкорность заключается в необходимости набрать 100500 свитков и реагентов и создать шмот с максимальными параметрами. Благо прокачевается все что только можно.

А ввиду того что автор прекратил разработку мода, осталось ощущение его недоделанности. Ну не должен игрок сидеть на Stone Field по 10 часов и более, что бы пройти Underground Passage. Надо было вводить какую-то экипировку новичкам, больше различных полезных рецептов и рунных слов.

По факту же мод достаточно пустой в плане новинок. Монстры вроде все привычные, локаций новых нет (старые переименованы). Вся сложность сведена к тому что Монстрам накрутили параметры в десятки раз, а персонажи остались как есть. В итоге вся суть мода свелась к выбиванию реагентов для куба. Конечно мод нашел своих любителей, но вот недоделан он сильно.

Автор ввел Алхимию для зельеварения, Крафтинг для некоторых рецептов, но на этом все. И работает оно так себе. По итогу надо просто искать свитки. Я ожидал от данного мода уровень Гроздьев смешанных с The Black Parade. но в итоге ничего.

Вот такой вот мод. Правда поиграть в него все равно советую - он сильно меняет баланс. Главное не начинать соркой или некром - не сможете убить даже самых дохлых монстров. Их прокачивать окнами или по сети.

Спасибо за внимание.

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
4 Comments