Time to Craft 2.1.0

Diablo 2 в новом виде? Скорее с новым балансом.

Diablo 2 LoD

И так, помнится я обещал вам рассказать о своем моде для Diablo 2 Lord of Destruction. Сам мод пока не выложу, но его легко найти в сети. Только там версия 2.0.5, которая через некоторое время потеряет актуальность. Но обо всем по порядку.

Не секрет что на меня произвели впечатление такие игры как: Ultima Online и Lineage 2, и наверное в определенной степени Arcanum. У всех этих игр есть одна отличительная черта - добротный крафт. Практически все вундервафли можно крафтить самому, а то и нужно. Ну и конечно же я большой фанат Diablo 2 Lord of Destruction.

В определенное время мне попались моды Resurrection, Fury Within, Zy-El. И тогда мой внутренний герой сказал: "А я то чем хуже их всех?". Пошли годы изучения модмейкинга. Конечно в начале было много попыток сделать все и сразу, но конечно так не бывает. Из-за сложностей с интернетом, информацией и знаниями все неоднократно бросал и начинал снова. И наконец какое-то время назад все детальки пазла легли на свои места и я смог понять как реализовать то, что хочу я.

Сейчас активно работаю над базовым функционалом. Ведь моя цель сделать крафт основой игры. И теперь нет нужды бегать 100500 раз на Мефа ради какой-то шмотки. Моя цель, что бы все можно было скрафтить. Конечно пока не проработана концепция фарма ресурсов. Будут ли они падать как попало или я разделю их разным монстрам. Например кожа с шипастых крыс, а железная руда с темных охотниц итд.

Но пора наверное начать более конкретно представлять мод.

Screenshot001.jpg

На данном скриншоте вы видите слитки руды и саму руду. Уголь, необходимый для переплавки руды в слитки и иные ресурсы (это не все что есть в моде). Я считаю что все это отлично вписывается в стилистику Диабло по графике. В данный момент ресурсы просто добавлены всем монстрам без исключения. Часть из них можно выбить, а некоторые только купить у торговцев в городе (например эссенции класса на скриншоте ниже).

Screenshot008.jpg

Конечно же мне хотелось навести и красоту, поэтому я разобрался с расширенными описаниями предметов. И теперь все это выглядит достаточно привлекательно.

Screenshot003.jpg

На мой взгляд так сразу становится понятно что это ресурс и он нужен для крафта. А вот рецепты под каждую вещь я тоже не оставил в стороне. Ну и конечно же не хорошо постоянно гонять игрока в ридми или на сайт, так что приведено было к вот такому виду:

Screenshot002.jpg

Рецепты имеют разные цвета и по ним понятно какого типа скрафтится предмет (обычный, магический, редкий, наборный, крафтовый или уникальный). На мой взгляд такая концепция позволяет взглянуть на привычную игру под другим углом.

Новые предметы тоже планируется вводить, куда же без этого, всякие чармики особые или экипировка.

Screenshot006.jpg

Screenshot007.jpg

Я по максимуму использую цветовое оформление названий и текстов предметов, дабы это выглядело симпатичнее. К тому же сразу видно что выпало и стоит ли это подбирать.

С локациями я особо не мудрил и пока есть только одна усиленная локация в 1 акте, на Кладбище. Там монстрятина с 5го акта и босс, роняющий ингридиент для уникального чарма.

В целом получается достаточно сложный мод, со своей экономикой и балансом. В дальнейшем возможно я созрею до какого-то перенаселения во всех локациях, но вот создавать новую монстрятину или импортировать из других игр я не хочу, мне и с родными неплохо.

Дроп экипировки, свитков, зелий и прочего у монстров отсутствует совсем, они теперь роняют только ресурсы и рецепты. Я реально меняю подход к игре. Лут теперь совсем иной.

Ну а теперь о том, с чем пока проблемы. Они есть. Пока очень туго с идеями для уникальных предметов, талисманов, рунных слов и наборов. Так что буду весьма рад вашим предложениям.

В планах ещё есть добавление новых рун, драгоценных камней. Но это пока в проекте и тоже принимаются идеи)

Так что пока вот такие сводки с полей. Я правда советую подождать выход версии 2.1.0, а не скачивать 2.0.5. Там многого не будет, да и в целом там были неудачные места, которые я сейчас переделываю.

Спасибо за внимание. Жду ваших комментариев и вообще готов все обсудить.

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
3 Comments