Смертельная чума поразила мир Warcraft

в 2005 году произошла крупная виртуальная эпидемия. И такое было, кто бы мог подумать =)

image.png

Источник

Тогда в (существовавшем меньше года) мире он-лайн игры World of Warcraft было около 2 млн активных игроков. В сентябре 2005 г. разработчики создали в уже существующем мире очередную территорию - темницу Зулгураб, в которой обитал так называемый "бог крови Хаккар".

Игрокам предлагалось сразиться с этим чудовищем, которое опасно тем, что, умирая, распространяет вокруг себя ядовитую кровь. Слабые здоровьем герои, получив заражение, помирают.

Сильные по прошествии времени выздоравливают. Предполагалось, что за пределы локации испорченная кровь не выйдет.

Выяснилось, что в геймплее была случайная возможность: кровью Хаккара можно было заразить безобидных виртуальных зверьков, спутников персонажей.

Нашлись игроки, которые вынесли инфицированных животных за пределы темницы и выпустили их на волю в густонаселенном виртуальном городе Огриммар.

Сами зверушки (non-playing characters) не болели, но, будучи носителями со 100% контагиозностью, заразили местных жителей, и дальше мор Порченой крови распространился с катастрофической скоростью.

Эпидемия длилась месяц, он-лайн города были заброшены, Близзард, разработчик игры, пыталась установить добровольный карантин.

Поведение игроков было довольно схожим с реальностью - персонажи-лекари добровольно предлагали помощь, другие патрулировали зараженные зоны, некоторые использовали "болезнь" для достижения игровых целей.

Закончилось тем, что разработчики переписали код, проклятие Порченой крови перестало работать за пределами Зулгураба.

CDC обращалось за данными для проведения эпидемиологического анализа к Близзард, но компания им ничего не дала. Но статья в Ланцете в 2007 вышла.

Через несколько лет Близзард уже специально устроил зомби-эпидемию на неделю, с вероятностными параметрами заражения, приближенными к реальной жизни.

Чума «Оскверненная кровь» - не первая виртуальная болезнь, вспыхнувшая в игровых мирах.
В мае 2000 года многие игроки The Sims были возмущены, когда их игровые персонажи умерли из-за инфекции, заразившейся от грязной виртуальной морской свинки.

"Мор" Николая Дыбовского тоже вышел в 2005 году. В сопроводительном файле к игре было написано, что это тренажер-симулятор, созданный, чтобы подготовить людей к реальной эпидемии, ибо она грядет.

А в 2002 вышла японская визуальная новелла Ever17. Ее события отнесены к 2017 году, и там показано, как из тайной международной лаборатории вырывается опустошительный вирус Tief Blau.

"Апофения - это склонность человека видеть несуществующие паттерны или взаимосвязи в сложных данных" (Тайнен Сильвестр)

Все уже было придумано до нас...

img0.gif

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
3 Comments