Расцвет ретрофутуризма в играх! | История жанра от холодной войны до Fallout, Prey и Wolfenstein.

Канал TVG меня явно радует. Было у них парочка классных видео про киберпанк (когда только выходила игра Киберпанк 2077, и всё это было очень даже модно... Если я найду, я скину ссылки на эти видео. Мне, как ботану и задроту, такие вещи заходят просто отлично), а вот теперь вот - про Футуризм, Стимпанк и Дизельпанк. И опять мне зашло просто отлично (как ботану и задроту).

Смотришь - и понимаешь: вот эту игру ты проходил... Но видел в ней совсем не то, что хотели авторы. А, точнее, мало что видел, не понимал изюминок, не сообразил, что хотел сказать автор, не проникся атмосферой. Тупо пёрся по локациям, пытаясь наконец-то всё по-быстрому закончить игру (потому что вначале всё очень медленно и скучно, и непонятно, а потом игра растягивается на 2-3 недели, и тебе тупо хочется уже узнать, чем всё закончится). А на самом деле игры (особенно дорогие) наполнены ворохом дизайнерских, художественных, архитектурных и исторических нюансов, которые большинство игроков и не замечает (деньги студия выкидывает впустую? Большой вопрос, на что деньги будут потрачены впустую, а что сделает игру культовой), просто отмечая "атмосмферность", или не замечая за процессом отстрела ботов ничего.

З.Ы. Стимпанк меня не интересовал никогда, видимо, Арт-деко 30-х как-то прошел мимо меня, всё-таки моё сознание включилось уже только в практические 80-е (из всех значимых вещей того стиля я, наверное, назову только Дюзенберги). А вот Дизельпанк имеет некоторую привлекательность. Очень атмосферненько.

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
3 Comments