NewStoryGame 4.3 - Il Destino del Titanic

Ciao a tutti!! Penultima puntata del mese di aprile!!! Attenti agli orsi 😜


REGOLE DEL GIOCO:

  • da quando verrà postata la foto ci saranno 6 giorni per aggiungere la propria parte di storia
  • si può scrivere un solo commento a puntata
  • il commento deve essere legato a quello precedente in ordine cronologico facendo replay all'ultimo messaggio
  • il commento non può superare le 50 parole
    Le regole potrebbero evolversi nel tempo

PREMIO:

  • Ogni settimana il commento più bello (scelto dal sottoscritto in maniera insindacabile) riceverà il 10% dei reward + 1% per ogni partecipante.
    Es: scrivo il commento piu bello e partecipano in totale 4 persone -> riceverò il 14% di reward
  • A fine mese chi avrà il punteggio più alto riceverà 3 steemit

CLASSIFICA PUNTATA

PosizioneUtentePunti
1@pousinha3
2@eskarem2
3@ibesso1
4@wakeupkitty0
5@lupega0

CLASSIFICA GENERALE

PosizioneUtentePunti
1@pousinha4
2@kork753
3@wakeupkitty3
4@ibesso3
5@b-naj2
6@eskarem2
7@lupega1

STORIA 4

Onde temporali: Il Destino del Titanic

Nella puntata precedente

  • Alex, programmatore a Pisa, durante un test del suo progetto di realtà virtuale, si ritrova inaspettatamente sul Titanic la notte del suo affondamento nel 1912.
  • Sconvolto dalla situazione surreale, decide di intervenire donando il suo giubbotto di salvataggio a una madre con bambino e cerca di utilizzare il cellulare per alterare gli eventi, senza successo.
  • Getta il telefono nell'oceano, incontra un orso polare che lo rimprovera, e vede l'Olandese Volante, suggerendo una connessione con mondi paralleli.
  • Alex tenta di comunicare con il suo laboratorio dalla sala radio del Titanic per riallineare le dimensioni, ma è ostacolato da interferenze.
  • Mentre il Titanic affonda, Alex è determinato a trovare l'uomo col cellulare, credendo che possa detenere le risposte per cambiare il destino della nave.
  • Alex, mentre cerca un uomo con un cellulare, trova due cuccioli di orso e la loro madre sotto il Titanic e decide di aiutarli.
  • Utilizza una tavola di legno dalla nave per creare un ponte di salvataggio per l'orsa e i suoi cuccioli.
  • La madre orsa reagisce negativamente all'intervento umano, spingendo Alex e l'uomo in acqua.
  • In acqua gelida, Alex riflette sulle conseguenze delle sue azioni, mentre il mare resta silenzioso.
  • Alex e il suo compagno sono in pericolo in mare aperto senza la password per fermare un programma.
  • Si svegliano nel laboratorio dove gli orsi virtuali minacciano di attaccarli dallo schermo del computer.
  • Alex si ricorda di una password su un post-it verde e cerca freneticamente di trovarla per fermare la minaccia degli orsi.

FINALE ULTIMA PUNTATA

Alex fissò lo schermo, il cuore in gola. L'uomo si svegliò confuso. "Che succede?" chiese. Orsi virtuali ruggirono nella stanza. "Il post-it verde, la password è là!" esclamò Alex, alzandosi di scatto. Si precipitarono verso il foglietto su una bacheca, sperando contenesse la chiave per fermare la follia.

Storia 3_3.jpg
Immagine creata digitalmente da me


Se vi piace il gioco, fate un resteem così da coinvolgere sempre più persone ed essere più divertente. Grazie 🙏🏻

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