NewStoryGame 4.4 - Il Destino del Titanic

Ciao a tutti!! Eccoci all'ultima puntata! Complimenti a tutti e vediamo come concluderà la storia del titanic 😉


REGOLE DEL GIOCO:

  • da quando verrà postata la foto ci saranno 6 giorni per aggiungere la propria parte di storia
  • si può scrivere un solo commento a puntata
  • il commento deve essere legato a quello precedente in ordine cronologico facendo replay all'ultimo messaggio
  • il commento non può superare le 50 parole
    Le regole potrebbero evolversi nel tempo

PREMIO:

  • Ogni settimana il commento più bello (scelto dal sottoscritto in maniera insindacabile) riceverà il 10% dei reward + 1% per ogni partecipante.
    Es: scrivo il commento piu bello e partecipano in totale 4 persone -> riceverò il 14% di reward
  • A fine mese chi avrà il punteggio più alto riceverà 3 steemit

CLASSIFICA PUNTATA

PosizioneUtentePunti
1@wakeupkitty.pal3
2@ibesso2
3@pousinha1
4@eskarem0
5@lupega0
6@tasubot0
7@b-naj0

CLASSIFICA GENERALE

PosizioneUtentePunti
1@wakeupkitty.pal6
2@pousinha5
3@ibesso5
4@kork753
5@b-naj2
6@eskarem2
7@lupega1
8@tasubot0

STORIA 4

Onde temporali: Il Destino del Titanic

Nella puntata precedente

  • Alex, programmatore a Pisa, durante un test del suo progetto di realtà virtuale, si ritrova inaspettatamente sul Titanic la notte del suo affondamento nel 1912.
  • Sconvolto dalla situazione surreale, decide di intervenire donando il suo giubbotto di salvataggio a una madre con bambino e cerca di utilizzare il cellulare per alterare gli eventi, senza successo.
  • Getta il telefono nell'oceano, incontra un orso polare che lo rimprovera, e vede l'Olandese Volante, suggerendo una connessione con mondi paralleli.
  • Alex tenta di comunicare con il suo laboratorio dalla sala radio del Titanic per riallineare le dimensioni, ma è ostacolato da interferenze.
  • Mentre il Titanic affonda, Alex è determinato a trovare l'uomo col cellulare, credendo che possa detenere le risposte per cambiare il destino della nave.
  • Alex, mentre cerca un uomo con un cellulare, trova due cuccioli di orso e la loro madre sotto il Titanic e decide di aiutarli.
  • Utilizza una tavola di legno dalla nave per creare un ponte di salvataggio per l'orsa e i suoi cuccioli.
  • La madre orsa reagisce negativamente all'intervento umano, spingendo Alex e l'uomo in acqua.
  • In acqua gelida, Alex riflette sulle conseguenze delle sue azioni, mentre il mare resta silenzioso.
  • Alex e il suo compagno sono in pericolo in mare aperto senza la password per fermare un programma.
  • Si svegliano nel laboratorio dove gli orsi virtuali minacciano di attaccarli dallo schermo del computer.
  • Alex si ricorda di una password su un post-it verde e cerca freneticamente di trovarla per fermare la minaccia degli orsi.
  • La bacheca è diventata uno schermo e gli orsi stanno mangiando i post-it pensando siano erbetta.
  • Alex e il suo amico cercano di risolvere la situazione, discutendo su come sconfiggere gli orsi.
  • Alex, anziché staccare la corrente come suggerito dall'amico, abbassa il termostato, facendo ballare gli orsi.
  • L'amico di Alex scopre un avviso riguardante un attacco hacker, capendo come risolvere il problema.
  • Alex trova una vecchia moneta con rune incise e la usa per affrontare la situazione, ma si rompe, portando gli orsi ad interrompere i loro test

FINALE ULTIMA PUNTATA

Te l'ho detto, disse l'orso, con gli umani è sempre così. Distruggono navi, banchise, non sanno premere il pulsante giusto, si addormentano durante il lavoro e ora la moneta è in pezzi. Iniettando ad Alex il risveglio, il test è finito. Mangiamo le aringhe, poi puliamo i soggetti del test

Storia 3_4.jpg
Immagine creata digitalmente da me


Se vi piace il gioco, fate un resteem così da coinvolgere sempre più persone ed essere più divertente. Grazie 🙏🏻

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