Ciao a tutti,
oggi studiamo i cicli necessari a creare un disegno astratto di questo tipo:
Seguitemi in questa avventura!
Analizziamo ora il programma Python per realizzare le varie piccole figure:
Come inizio importo i due moduli: turtle e random. Con shape("turtle") dico che il nostro puntatore sia fatto a tartaruga. Se affido a speed il valore nullo: speed(0) in modo da rendere rapidissima la simulazione.
Definiamo la funzione *Vieleck, cioè poligono. La funzione dipende da 3 parametri:
✅ Ecken ⇨ cioè angolo;
✅ Breite ⇨ cioè spessore;
✅ Schritte ⇨ cioè passo;
Definisco i numeri random per x e y con i comandi:
Quindi per x i valori sono compresi tra -600 e 600 e per y tra -300 e 300.
Con penup() alzo la penna, quindi non disegno. Con il comando setpos(x,y) possiamo affidare a x o a y un numero, quindi decidiamo il punto dove si sposterà il nostro cursore. Effettuato questo diamo ancora il comando pendown(), cioè abbassiamo la penna sul foglio e possiamo iniziare a disegnare.
Il disegno deve essere random, quindi anche i colori devono essere. Affido quindi ai colori principali di Python valori random:
🔶 rod cioè rosso avrà un colore random tra tutte le tinte rosse;
🔶 grun cioè verde avrà un colore random tra tutte le tinte verde;
🔶 blau cioè rosso avrà un colore random tra tutte le tinte blu.
Affido uno spessore width che renderò esplicito alla fine del programma. Infine dichiaro che la variabile Gefullodernicht è compresa tra valori random tra 0 e 1. Gefullodernicht significa riempito o no, se osserviamo la figura di sopra, vediamo che alcuni poligoni sono colorati all'interno e altri no. La seguente parte del programma indicherà le condizioni di riempimento o no dei poligoni e come disegnarli.
In questa parte scriviamo un ciclo if, diciamo sostanzialmente che se la variabile Gefullodernicht è pari a uno, vogliamo colorare internamente qualunque cosa che disegneremo nel ciclo for. Andiamo subito a dare i comandi begin_fill() e end_fill(), questi due comandi andranno a riempire le figure disegnate con il ciclo for.
Il ciclo for disegnerà un poligono, per ulteriori informazioni su come disegnare poligoni vi rimando ad altre lezioni: 🍀🍀 Triangoli e quadrifogli con Python.🍀🍀
Il nostro ciclo if, dopo il comando stesso richiede una condizione, ma può anche funzionare così:
if: ⇨ condizione
else: ⇨ condizione
Con questo metodo noi vogliamo dire: if se il valore di una variabile di riempimento è uno ⇨ colora il poligono creato grazie al successivo ciclo for, else (altrimenti) ⇨ crea semplicemente un poligono da non colorare all'interno. Nel secondo ciclo for, non utilizziamo infatti i comandi begin_fill() ed end_fill().
Nello ultima parte del programma scrivo un ciclo for dove definisco sul foglio la presenza di 100 poligoni e ne definisco le caratteristiche per tutti e 100 i poligoni:
❄️ Ecken, cioè gli angoli dei poligoni sono un numero compreso tra 3 e 16;
❄️ Breite, cioè uno spessore del tratto con cui disegniamo i poligoni compreso tra 3 e 8;
❄️ Schritte, cioè una lunghezza dei lati dei poligoni sono compreso tra 10 e 30 pixel;
Richiamo poi la funzione per realizzare l'esecuzione di tutti i 100 poligoni.
Nascondo poi la tartaruga con: hideturtle().
Lancio poi la simulazione premendo il pulsante F5 e ottengo un disegno simile a questo:
Grazie per l'attenzione.
Alessandra
Le foto ed i video sono di mia proprietà
PUNTATE DI PYTHON:
➤ Il Python e le tartarughe.
➤ Python e le bandiere.
➤ 🍀🍀 Triangoli e quadrifogli con Python.🍀🍀
➤ I cerchi con Python.
➤ I fiori con Python.