[My Find E-Sports] eSportsのトレンドと日本の現実

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この動画を見た事ありますか。eスポーツに少しでも興味を持っている日本の皆さんなら理解できる映像かもしれないですが、ゲームやeスポーツなど興味の無い方ならゲームのプロモーション映像ぐらいだと思うかもしれません。

e-Sporrsはスポーツのパラダイムを大きく変えて行くに間違いない。

インタネットの時代を象徴するhttpプロトコルから今注目のブロックチェーン関連のプロトコルが革命を起こしています。

そのようにe-sportsは今までのスポーツという概念を大きく変えています。

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簡単に申し上げますと、体を動かす野球やサッカー、将棋など、従来のスポーツより世界ではeSportsの市場規模やビジネスチャンスそれから熱狂的なファンが爆発的に増えており、有名プロゲーマーの平均年収はすでに10億円を超えています。

このようなeSports 生態系が成り立つ大きな基盤になるのはeSportsを観戦する人が多いとの事です。Youtubeを始め主な動画プラットフォームのライブ視聴コンテンツでesports関連のコンテンツは年々増加しており、有名なプロゲーマーがパソコンを起動し配信すると同時に200万人が時差関係無く見ているようです。

まさにサッカーのプレミアムリーグと変わりありません。その人気を軽く超えています。

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日本ではやっとeSprots関連の動きがでておりますが、韓国のみならず世界のトップクラスの企業はスポンサーになったり、プロゲーマーチームを作るか支援しています。

少し先の話になると思いますが、楽天やソフトバンクが野球球団を捨てeSportsチームを作る事も近いうちに来るかもしれません。

それから新しいブロックチェーン関連大手が進入していくかもしれないですよね。時代の流れにより今はIT企業が野球球団を買収して活用することと似てるように新しいスポーツビジネスの流れになるでしょう。

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今はブロックチェーンとか仮想通貨などあんまり良くないものなのではと否定している方や組織も多いと思います。ただ、全ての分野でなくても相性の良い金融・ピンテック分野と公共セクターから多く採用されていくと私は予想しています。

eSportsもそうなるでしょう。みんなが楽しく見たくなるものがスポーツですもの。その概念から考えると今の若い世代のパラダイムシフトは相当早く変わっており、30代を超えて行くとすでに固定概念や守りの姿勢が働くようになります。時代は私の意思など関係無く変わっていきます。

その代表的出来事が2018年ジャカルタで開かれるアジア大会にeSportsが初めて種目として試される事になった事と皆さんお馴染みのFIFAワールドカップ公式サッカーゲームのようにeワールドカップ公式戦が始まった事です

まだわかりませんが、五輪の正式競技としても検討議論されています。

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結論として言いたいことは、日本もeSportsもっと普及させ関連法案や規制なども整えていかないと日本のゲームコンテンツ産業とeSports産業は今後大きく苦戦に強いられる可能性がある事です。

最近読んでいる本を読むと良いか悪いか関係無くやはり世界の流れやトレンドを取り入れて行く体制として地理的なものが大きく影響していると改めて考えました。いくらネットで飛行機で繋がっても地理的世界から離れている事がいろんな分野で影響していると私は考えています。

日本も下記のような様々なeSports関連ビジネスが増えて行く事を願っています。

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