테이스팀과 스팀헌트에 바라는 점

테이스팀과 스팀헌트 프로젝트가 성공가도를 달리는것 같아서 매우 기쁩니다. 단지 한국인의 프로젝트이기 때문이 아니라, 컨텐츠 기반 수익모델을 가진 사업들이 투자와 지원을 받는다는점 때문입니다. 기존 서비스들을 블록체인 생태계로 가져와 한단계 진화시키는 프로젝트라는 점도 높이 삽니다.

특히 스팀헌트는 처음부터 오랫동안 조마조마하며 지켜봤는데 상당히 지치실만 할 즈음에 투더문 하셔서 몰래 기뻐했습니다. 두분의 추진력과 뚝심에 경의를 표합니다.

최근 스팀헌트 상품리뷰 리스팀을 많이 하는 분을 언팔로우 했습니다. 좋아하는 분이지만 피드가 제가 관심없는 것들로 가득 차는것을 바라지 않았기 때문입니다. 팔로워들의 피드를 신경쓰기보다 스팀헌트 리스팀 보상을 더 중요시 한다면 팔로워로써는 어쩔수없는 선택이었다고 생각합니다.

그리고 @uksama 님이 지적하신것처럼, 테이스팀에 흔하디 흔한 체인점 음식까지 올라오는것을 보고 조금 지쳐가고 있습니다. 스팀헌트도 마찬가지입니다. 새로운, 혁신적인 물건이 아닌데도 포스팅이 수도없이 올라옵니다. 다행히 제가 팔로우하는 분들중에는 많이는 없지만, 너무 늘어나면 언팔을 피할수 없을듯 합니다.

이에 저의 소견을 몇가지 내놓고자 합니다.

먼저 테이스팀은 기준을 강화하고 기준미달의 글을 올리면 페널티를 부여하는것을 고민해보셨으면 합니다. 기준을 준수하지않고 글을 올리면 일주일간 포스팅 금지같은 조치가 있으면 어떨까요? 체인점 금지, 중복 금지, 사진과 길이 기준 강화, 포멧 준수 등의 기준이 강화되면 좋겠습니다.

스팀헌트는 리스팀 리워드를 계속 유지해야 하는 이유를 다시한번 고민해 주시면 좋겠습니다. 리스팀은 실질적으로 무한 자원이기때문에 리워드를 받는 수단이 되는 순간 공해가 되어 버립니다. 그리고 컨텐츠질 역시 강화 해야할것 같습니다. 기준을 준수하지 않는 저자에게는 페널티도 있어야할것 같구요.

서비스의 부작용이 발생할 때 사용자를 탓할수는 없습니다. 모든 원인은 100% 시스템에 있습니다. 서비스의 성장에만 너무 집중하면 사상누각이 되는것도 시간문제입니다. 아마도 서비스 초기라서 컨텐츠 양을 늘리기위한 전략적인 선택일거라고 추측은 하고 있습니다만, 이제는 내실을 다질 시간이 필요하지 않나 싶습니다.

두 프로젝트의 더 큰 성공을 기대하는 마음에서 드린 피드백이니 오해는 없으셨으면 합니다. @lekang @tabris @project7 님 화이팅입니다^^

감사합니다.

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