헌트 플랫폼을 소개합니다 - SMT기반의 얼리어답터-메이커 연결 커뮤니티 플랫폼

안녕하세요, 스팀헌트가 오늘 HUNT Platform 계획을 발표했습니다. 주요 내용을 #kr 커뮤니티 분들께도 공유해 드립니다. 원문은 다음 공지사항을 확인해 주시기 바랍니다.

1. Product Influencers를 위한 커뮤니티 스팀헌트

신제품만 보면 항상 누구보다 먼저 체크하고 싶고, 다른 사람들과 신박한 제품에 대해 토론하는걸 즐기며, 혁신적인 제품 구매를 망설이지 않는 사람들이 있습니다. 한국에서는 소위 덕후라고도 불리는 이들을 우리는 Product Influencer라고 부릅니다. 이들이 초기 제품들에 보이는 관심과 서포트는 해당 제품이 Chasm을 극복하고 일반 소비자들에게 다가가는데 아주 중요한 밑거름이 됩니다.

스팀헌트는 스팀 커뮤니티 내에서 이미 얼리어답터들, 덕후들을 위한 확고한 커뮤니티로서 자리잡았습니다. 2018년 8월 19일 기준, 즉 런칭 184일만에 벌써 16,555개의 신박한 제품들이 공유되었고 총 $85,573.94의 헌터 리워드가 지급되었습니다.

2. 비전 - Product Influencer와 메이커를 헌트 토큰 경제로 연결한다

다음 사이트들은 제품 얼리어답터들이 활동하는 대표적인 커뮤니티 입니다.

위 사이트는 하루 방문자수만 1300만 이상이고 (출처 - https://www.worthofweb.com/), 이들의 valuation은 측정하기도 불가능합니다. 저희는 이렇게 접근해 봤습니다.

"만일 위 커뮤니티들에 토큰 이코노미가 붙어서 유저들의 동기부여가 지속가능해 지고, 그들의 활동 하나하나가 토큰 흐름에 연결되어 전체적인 커뮤니티의 가치를 증가시킬 수 있다면?"

스팀헌트는 사실 위 질문의 일환으로 프로덕헌트라는 제품 랭킹 커뮤니티에 토큰 경제를 접목시킨 시도를 해 온 것입니다. 이 실험은 저희의 예상을 훨씬 초월하는 엄청난 유저 액티비티를 보여주고 있는데요, 이미 커뮤니티에 공유되는 하루 평균 제품 수는 프로덕헌트 대비 3배 이상, 유저 1명당 하루 업보팅 횟수는 100배 이상, 그리고 유저 1명당 하루 댓글 횟수는 무려 800배 이상의 유저 활성도를 보여주고 있습니다.

스팀헌트는 이에 토큰 경제를 위에 언급한 모든 커뮤니티 모델로 확장한 헌트 플랫폼 프로젝트를 시도하려고 합니다. 헌트 플랫폼은 다음 3가지 커뮤니티로 구성되고, 각 커뮤니티는 "헌트 (HUNT) 토큰 경제"로 움직입니다.

  1. 스팀헌트 - 헌터들이 신박한 제품들을 공유하고 랭킹 경쟁을 벌이는 곳
  2. 리뷰헌트 - 메이커들이 신제품 리뷰를 촉진하기 위해 헌터들에게 할인/바운티 마케팅을 제공하는 곳 (공팔리터 for tech products)
  3. 아이디어헌트 - 킥스타터 같은 크라우드펀딩을 헌터들을 타겟으로 진행

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(스팀헌트는 헌트플랫폼에서 베이스 커뮤니티로 포지셔닝 됩니다)

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(리뷰헌트를 통해 스팀헌트에서 활동하는 헌터들이 인플루언서가 되어 메이커들이 제공하는 각종 리뷰 할인/바운티에 참여할 수 있습니다. 공팔리터가 테크 제품군으로 확장된 개념으로 이해하면 됩니다.)

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(아이디어헌트에서는 메이커들이 킥스타터, 인디고고 처럼 다양한 크라우드 펀딩 캠페인을 벌일 수 있습니다)

3. 헌트 플랫폼의 핵심 - 가치교환이 가능한 헌트 토큰 경제 구축

헌트 플랫폼은 단순히 위 커뮤니티들을 블록체인 위에 올리는 개념이 아닙니다. 헌트토큰이라는 통화가 플랫폼 내에서 획득/사용/구매가 이루어지는 가치교환이 가능한 토큰 경제를 구축하고자 함이 바로 헌트 플랫폼의 핵심입니다. 이를 간단히 도식화 해 보면 다음과 같습니다.

  1. 헌터들은 스팀헌트에서 쿨한 제품들을 공유하며 데일리 랭킹 경쟁을 통해 헌트 토큰을 획득합니다.
  2. 메이커들은 헌터들을 타겟으로 각종 바운티 마케팅을 벌이기 위해 헌트토큰을 구매하거나, 반대로 헌터들이 리뷰에 참여하기 위해 큰폭으로 할인이 걸린 제품을 헌트토큰을 사용하여 구매할 수 있습니다.
  3. 헌터들은 헌트토큰을 사용해서 크라우드펀딩 프로젝트에 참여할 수 있고, 메이커들은 여기서 벌어들인 헌트 토큰으로 다시 리뷰헌트에서 리뷰어를 모집할 수도 있습니다.

4. 퍼블릭 토큰 세일 없이 50%를 커뮤니티 유저 기반 확보를 위한 에어드랍으로 진행

헌트플랫폼이 성공하기 위한 핵심 성패요소 (Key Successful Factor)는 바로 얼마나 많은 제품 얼리어답터들이 헌터로 획득되느냐 입니다. 즉, 추후 스케일업의 기반이 되는 열성 시드 유저를 확보하는게 매우 중요한 이슈이죠. 만일 퍼블릭 ICO를 진행하게 된다면 이 목표를 달성하는데 다음 2가지 큰 문제가 생깁니다.

  1. 퍼블릭 ICO참가자들은 "투자자"들이지 우리가 필요로 하는 "제품덕후"들일 가능성이 현저히 낮음. 따라서 타겟 확보를 위해서는 어차피 퍼블릭 토큰 세일로 벌어들인 돈을 다시 마케팅 펀드로 사용하여 유저를 끌어모아야 하는 비효율이 발생함.
  2. 퍼블릭 ICO 진행을 위한 시간과 비용, 법률적 리스크가 이미 작년과 비교할수도 없을 정도로 높아져 있기 때문에, 팀의 제한된 자원이 커뮤니티 유저 빌딩과는 상관 없는 곳에 사용될수밖에 없음.

따라서 헌트 플랫폼은 퍼블릭 세일 없이 50%의 토큰을 에어드랍으로 배정하게 되었습니다. 다만, 이 에어드랍은 크게 3가지 카테고리로 구성되어 있고, 단순히 무료 토큰을 무작위로 뿌리는 개념이 아닌, 각 카테고리가 모두 설계된 타겟 행동과 연결되어 있습니다.

  1. 스팀 파워 보유자들을 위한 에어드랍 (1억개) - 스팀 커뮤니티 내에서 관심을 증대시키고 헌트토큰의 기반이 될 스마트 미디어 토큰 (SMT) 시스템의 가치 향상을 꾀함
  2. 스팀 파워를 델리게이션 하는 스폰서 에어드랍 (4500만개) - 이를 통해 @steemhunt 계정에 스팀 파워를 축적하여 헌터 보상을 늘림과 동시에 1개 헌트토큰의 가격이 스팀가격 대비로 자연스럽게 형성됨
  3. 헌터들을 위한 바운티 에어드랍 (1.05억개) - 스팀헌트 내에서 업보팅을 촉진시키고, 기존 헌터가 신규 유저를 초대하는 레퍼럴 활동에 사용됨 (레퍼럴 에어드랍은 HF20 이후에 진행 예정)

5. 99%가 소설과도 같은 백서 작업에 저희 자원을 사용하지 않습니다.

헌트 플랫폼은 다음과 같은 이유로 사실 수십페이지 이상의 백서가 전혀 필요없는 프로젝트 입니다.

  1. 스팀 블록체인 기반의 디앱이기 때문에 블록체인 기술, 컨센서스 등의 백서에서 가장 중요한 내용들이 기술될 필요가 없습니다.
  2. 헌트플랫폼의 첫번째 제품인 스팀헌트가 이미 라이브되어 돌아가고 있기 때문에, 헌트플랫폼의 성공 여부는 별로 읽히지도 않는 수십페이지의 백서를 읽어보는것 보다 사이트를 방문하여 헌터가 되어보는게 백배는 더 효과적입니다.

이런 이유로 저희 팀은 역시 저희의 한정된 자원을 백서작업에 사용하기 보다는 커뮤니티 빌딩과 제품 개발에 매진하기로 했습니다.

6. 프라이빗 토큰 세일이 진행중입니다.

헌트 토큰의 5억개중 20%에 해당하는 1억개가 프라이빗 토큰 세일로 진행중입니다. 이렇게 모금되는 펀딩은 크게 다음 2가지 목표로 사용됩니다.

  1. 신규유저 획득 인터페이스 (다음 7번 문단에서 세부 내용을 설명하고 있습니다)
  2. 회사설립, 개발팀/운영팀 구축

헌트 플랫폼은 이미 블록체인 위에서 수천명의 daily activated 유저들이 제품을 사용중엔 몇 안되는 실체가 있는 블록체인 프로젝트 중 하나입니다. 단순히 프리세일에서 반값 이상 할인된 가격에 토큰을 사서 퍼블릭 세일 이후 정가로 팔아벌이기 위한 pump and dump가 목적인 투자자들을 배재하고 실제 블록체인 프로젝트의 가치투자를 목적으로 펀드를 사용중인 투자자들 모집하기 위해 프라이빗 토큰세일을 진행하고 있으니, 관심있으신 분들은 아래 이메일 주소로 연락주시기 바랍니다.

7. 신규 유저 획득을 위한 헌트 플랫폼의 독자적인 회원가입 프로세스가 구축될 예정입니다.

헌트 플랫폼의 타겟은 diffusion of innovation curve에서 약 2-10%정도의 비중을 차지하는 innovators/early-adopters들입니다. 스팀헌트는 이미 스팀잇 DAU의 약 3%에 해당하는 활성유저가 유입된 상황이고, 스팀잇 유저가 모두 테크 제품의 얼리어답터들이 아니라는 점을 감안하면 이미 스팀 커뮤니티 내에서 유입될만한 타겟은 대부분 유입되었다고 보는게 합리적입니다.

따라서 헌트 플랫폼의 신규유저 기반을 확보하려면 이제 스팀잇 내부가 아닌 외부 유저 유입에 집중해야 하는 단계입니다만, 아시다시피 스팀잇 가입은 아직 1주일 이메일 인증 등 많은 장벽이 존재하는 상황입니다. 이에 프라이빗 세일에서 모금되는 펀드를 활용하여 스팀잇을 거치지 않고 헌트플랫폼 자체적으로 스팀 계정 사인업이 가능한 독자적인 회원가입 인터페이스를 구축할 예정입니다.

이 인터페이스가 구축되고 나면 비로소 나머지 에어드랍인 "신규 유저 레퍼럴 에어드랍"을 실시하여 신규유저 유입을 가속화 시킬 수 있습니다.

8. 헌트플랫폼은 이미 전 세계의 250명 넘는 커뮤니티 유저가 팀 오퍼레이션에 참여중입니다.

헌트플랫폼은 개발팀은 한국에, 운영팀은 아일랜드에 위치한 리모트 팀 입니다. 제품 자체가 시차구분이 없는 글로벌 타겟으로 움직이고 있기 때문에 스팀헌트에 공유되는 모든 컨텐츠들을 검토하는 10명의 모더레이터, 그리고 저평가된 헌팅 포스트를 발굴하고 제품 관련 토론을 촉진하기 위해 활동하는 18명의 인플루언서들이 이미 다양한 국가에서 뽑혀서 활동중입니다. 또한, 스팀헌트에 스팀파워를 임대해주고 있는 230여명의 스폰서들 역시 저희 프로젝트의 강력한 후원자 분들 입니다.

이러한 팀 구성 역시 단순히 이력이 화려해 보이는 팀원 수십명을 미리 구축하기 보다는 커뮤니티의 핵심이 되는 롤들은 커뮤니티에서 활발하게 활동하는 유능한 유저들을 발굴하여 운영하고, 제품 빌딩 및 서포트를 민첩하고 효과적으로 담당 가능한 팀 구축을 목표로하는 저희 철학에 기반한 전략입니다.




지금까지 헌트 플랫폼 프로젝트가 출범하게 된 배경, 비전, 토큰 세일, 팀 구축 관련 내용을 소개해 드렸습니다. 기타 자세한 내용은 저희 토큰 웹사이트를 방문하시거나 디스코드 커뮤니티에 가입해 주시기 바랍니다. 감사합니다.

HUNT Platform - https://token.steemhunt.com/



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