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스팀파워로 전환해서 사용하는 사람들의 두려움은
하루가 1년같이 변하는
시장상황에서 13주나 묶이는 스팀파워때문은 아닐까?
이 부분을 해결 해주는걸로 SMT를 생각해본적도있는데
근본적으로 이 부분을 해결해줘야하는건 Steem의 문제이기때문에
다같이 이야길 한번 해보고 싶습니다.
이 부분이 해결되면 스팀에게 호재일까? 악재일까?
옳은 것일까? 나쁜 것일까? 라는 생각도 들고요..
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일단 제 개인적인 생각으로는
스팀측에서 시스템상 에스크로 영역을 만들준다면 기술적으로는 가능할것같습니다.
파워다운시 바로전환되는 방식과 현행처럼 13주간 기다리는 두 가지를 만들어주면 어떨까 생각해봅니다
당연히 바로 찾는 경우 13주에 해당하는 수수료율을 변동적으로 정하고요
이것은 13주당 5~18% 정도의 변동성을 주는 방식으로 랜딩시스템을 이용하면 어떨까합니다.
그리고 랜딩 시스템을 스팀내에 장착해서 거기에 랜딩하면 주당 수익을 받는 방식으로 하고 전환가능한 스팀량을 직접표시해줌으로써 무조건 전환은 불가능하게 해놓는게 어떨까요?
이 13주 묶이는 부분을 오히려 시장으로서 해결가능하게 할 수 있는데 어떻게 생각하는지 궁금합니다.
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현행처럼 13주동안 파워다운시 변화없지만 바로 전환시에
중앙화된 시스템이 필요하다고 생각할 수 있습니다.
그래서 스팀에서 탈중앙화된 시스템을 더 만들어주는게 맞다고 봅니다.
파워다운 바로전환시 1순위 채권자를 지정할 수 있는 방식으로 (취소 불가)
다운되는 족족 랜딩시스템으로 송금하는 방식을 만들어보는게 어떨까요?
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구체적인 예시
100 SP를 바로전환시 90 Steem으로 받는방법과 13주로 나누어서 받는방법 두가지 모드로 설정
바로 받는 방법으로 발생하는 10 SP의 수익은 랜딩 해주는 사람들에게 80% 배포(스달로 배포한다면 스달용도가 생기겠죠) 20%는 소각 ...하거나 새로만든 SMT로 배포
더 생각해보려다가 바빠서 이만..뭐 더 이야기해볼꺼리가 있다면 댓글로 계속해보죠
--추가
일단 13주 시스템을 없애자는 쪽은 아닙니다
13주 시스템으로 전환받는 경우 한가지는 기존처럼 그대로 두고
이것을 빨리 받을 수 있게하는 시스템과 시장(랜딩)을 만들었으면 하는것입니다.
이를 위해서 스팀쪽에서 임대시스템외에 파워다운되는 물량에 대해서 우선 지급되는 장치를 만들어주기를 바라는거죠...
13주치를 미리 내줄 사람들을 모아서 랜딩시스템을 만들어야하는데 이에 대해서도 랜딩취소시의 회수에 대해서 어떻게 대응할지 등등 고민이 있긴합니다.