Ciao a tutti!! Eccoci all'ultima puntata! Complimenti a tutti e vediamo come concluderà la storia del titanic 😉
REGOLE DEL GIOCO:
- da quando verrà postata la foto ci saranno 6 giorni per aggiungere la propria parte di storia
- si può scrivere un solo commento a puntata
- il commento deve essere legato a quello precedente in ordine cronologico facendo replay all'ultimo messaggio
- il commento non può superare le 50 parole
Le regole potrebbero evolversi nel tempo
PREMIO:
- Ogni settimana il commento più bello (scelto dal sottoscritto in maniera insindacabile) riceverà il 10% dei reward + 1% per ogni partecipante.
Es: scrivo il commento piu bello e partecipano in totale 4 persone -> riceverò il 14% di reward
- A fine mese chi avrà il punteggio più alto riceverà 3 steemit
CLASSIFICA PUNTATA
CLASSIFICA GENERALE
STORIA 4
Onde temporali: Il Destino del Titanic
Nella puntata precedente
- Alex, programmatore a Pisa, durante un test del suo progetto di realtà virtuale, si ritrova inaspettatamente sul Titanic la notte del suo affondamento nel 1912.
- Sconvolto dalla situazione surreale, decide di intervenire donando il suo giubbotto di salvataggio a una madre con bambino e cerca di utilizzare il cellulare per alterare gli eventi, senza successo.
- Getta il telefono nell'oceano, incontra un orso polare che lo rimprovera, e vede l'Olandese Volante, suggerendo una connessione con mondi paralleli.
- Alex tenta di comunicare con il suo laboratorio dalla sala radio del Titanic per riallineare le dimensioni, ma è ostacolato da interferenze.
- Mentre il Titanic affonda, Alex è determinato a trovare l'uomo col cellulare, credendo che possa detenere le risposte per cambiare il destino della nave.
- Alex, mentre cerca un uomo con un cellulare, trova due cuccioli di orso e la loro madre sotto il Titanic e decide di aiutarli.
- Utilizza una tavola di legno dalla nave per creare un ponte di salvataggio per l'orsa e i suoi cuccioli.
- La madre orsa reagisce negativamente all'intervento umano, spingendo Alex e l'uomo in acqua.
- In acqua gelida, Alex riflette sulle conseguenze delle sue azioni, mentre il mare resta silenzioso.
- Alex e il suo compagno sono in pericolo in mare aperto senza la password per fermare un programma.
- Si svegliano nel laboratorio dove gli orsi virtuali minacciano di attaccarli dallo schermo del computer.
- Alex si ricorda di una password su un post-it verde e cerca freneticamente di trovarla per fermare la minaccia degli orsi.
- La bacheca è diventata uno schermo e gli orsi stanno mangiando i post-it pensando siano erbetta.
- Alex e il suo amico cercano di risolvere la situazione, discutendo su come sconfiggere gli orsi.
- Alex, anziché staccare la corrente come suggerito dall'amico, abbassa il termostato, facendo ballare gli orsi.
- L'amico di Alex scopre un avviso riguardante un attacco hacker, capendo come risolvere il problema.
- Alex trova una vecchia moneta con rune incise e la usa per affrontare la situazione, ma si rompe, portando gli orsi ad interrompere i loro test
FINALE ULTIMA PUNTATA
Te l'ho detto, disse l'orso, con gli umani è sempre così. Distruggono navi, banchise, non sanno premere il pulsante giusto, si addormentano durante il lavoro e ora la moneta è in pezzi. Iniettando ad Alex il risveglio, il test è finito. Mangiamo le aringhe, poi puliamo i soggetti del test
Immagine creata digitalmente da me
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