那些年我们一起玩过的游戏

(图片来源于游戏截图)
前两天发布了一篇文章,我制作的小游戏《坦克大作战》,很多人在评论处表示让他们想起了小时候玩过的FC红白机游戏《坦克大战》。然后某天一班人突然在微印群里谈论起小时候玩过的游戏,最后把拉兄@dailyke20也炸出来了,决定举办一个“那些年我們一起打過的遊戲”的活动。不知道这一切是否有关联...
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不过不得不说,这个活动真的非常适合我,因为我的整个人生几乎从未离开过游戏。幼年时期认识了住在附近山上土豪家的孩子@suguchu后,发现原来电视原来还有彩色的,而且还可以玩游戏,在那个家电有黑白电视已算富裕人家的时代,这简直刷新了我对当时科技的认知。从此我不分昼夜的往他们家里跑,就是为了玩游戏。
我接触的第一款游戏就是红白机游戏《双截龙2代》,从此也开启了我的游戏人生,直至现在我也没有离开过游戏,只是变得少玩而已。在漫长的游戏人生里,我玩过数之不尽的游戏,如果要一一罗列,估计三天三夜也说不完,因此我只挑几款我比较喜欢的,现在偶尔还在玩的游戏进行介绍。
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1、 龙珠Z2——激斗弗利萨
FC红白机上的游戏,剧情承接上一代,贝吉塔侵略地球,悟空、魔童等人牺牲,为了让所有牺牲的人复活而前往娜美克星寻找龙珠的故事。在游戏系统上,采用了卡牌战斗的模式,每个人物都有自己的卡牌类型。比如孙悟饭的是“魔”,当他使用“魔”字卡牌的时候,就可以选择使用气功波攻击或每人攻击一下。使用非自己所属类型的卡牌是,就是普通攻击。使用“必”字卡牌的时候,就可以使用技能进行攻击,这是一张所有用都通用的卡牌。在卡牌上有两个点数,分别是上方的攻,和下方的防,点数越高,攻防越大。而且防越大的时候越优先出招,我一直被这款游戏流畅的战斗动画所吸引。
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2、 金庸群侠传
电脑DOS游戏。剧情主要使用现代流行的穿越剧情,男主买了一盘新的游戏光碟后,穿越到了由金庸十四部小说(飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳)组成的游戏世界里。在庞大的世界观和环环相扣的剧情里,游戏将不同小说里的角色通过主角紧紧紧密联系在一起。在游戏里,你必须经历倚天的六大门派围攻光明顶;笑傲里的五岳合并和攻打日月神教等经典场面并获得十四部小说。最后在华山论剑上夺得武林盟主获得盟主权杖和十四本小说再打败十大武林高手才能回到现代。当然,这是一个高自由度的沙盘游戏,没有固定顺序的剧情,你可以任意结识各种江湖豪客,让他们学习各种武功绝学来和你并肩作战,例如:让令狐冲学辟邪剑法、让王语嫣学习九阳神功等。
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3、 帝国时代——征服者2
一款PC上经典的即时战略游戏,游戏内共有18个民族可以选择,每个民族都有自己的特色兵种和特色科技,比如兵种方面:中国的诸葛弩,一种可以一次射出三支箭的强力兵种;哥特近卫军,一种箭防超高移动飞快的步兵。科技方面:中国一开始的人口就比别人多,玛雅的采矿效率更高等。
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游戏共有四个时代,包括:黑暗时代、封建时代、城堡时代和最后的帝王时代。游戏开始时每个玩家会分配到3-5个农民(根据选择的国家不同而有所不同),你需要派遣这些农民采摘果实、打猎、种田、伐木、采矿等收集资源发展自己经济,让自己尽快进化到下一个时代。每个时代都可以研发不同的科技来提升自己的能力。除了发展经济,你还得发展军事,进攻敌人或者保卫自己的家园。根据战术不同,有人会选择在黑暗时代就发起进攻,也有人早早就拉起城墙安心发展,养尊处优到达帝王时代才开始进攻。没有最强的国家,没有最强的兵种,每一个国家都有自己优势,每一种兵都有自己的天敌。只有灵活使用相克兵种、精妙的战术和最精细的微操技术才能让你稳操胜券。
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不过游戏终归是游戏,不管是电动游戏,还是现实中的游戏,只有多人在一起的时候才是最好玩的。之前,每周我都会约上我的好友出来一起打电动,只是现在结了婚有了孩子,这样的机会已经变少了。我一直认为,电动游戏祸害了一代人,让他们变得孤独、孤僻、内向、宅、拉远了人与人之间的距离,不愿意走到现实生活中,自己一个人在虚幻的世界里沉迷,无法融入社会。所以我有时会想,或许没有电子设备的时代才是最美好的。

来自于 [WhereIn Android] (http://www.wherein.io)

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