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This is a spanish translation of SpongeDocs by SpongePowered, SpongeDocs, Documentation for Sponge, a Minecraft plugin API ans its implementations.
The translation was submitted via CrowdIn and this is my activity on the project. You can find this project in its GitHub repo.
Total strings added: 16 and 626 words.
Example sentences in Spanish:
- Finalmente, con el terreno base creado, los biomas aplicados y el
GenerationPopulator
\ s ejecutándose, tenemos completa la fase de generación y el objeto Chunk puede ser construido y devuelto. - Generación de mundo en Minecraft es basado en chunks. Cuando el juego requiere un chunk que todavía no existe, una solicitud es realizada en el generador de mundo para proporcionar ese chunk. El proceso para suministrar este chunk se divide en dos fases distintas, denominadas Generación y Población.
- El primer paso es para que el generador de biomas llene un segundo buffer de bioma con los biomas que corresponderán a cada columna 1x1 dentro del chunk. Luego, la base :javadoc:
GenerationPopulator
crea la forma básica del terreno. En esta etapa, el mundo está enteramente hecho de piedra. La generación predeterminada es simplemente un mapa de altura generado desde el ruido perlin, después se rellena, dejando al aire si está sobre el nivel del mar y al agua si está por debajo. Este paso puede ser descartado llamando a :javadoc:WorldGenerator#setBaseGenerationPopulator(GenerationPopulator)
para proporcionar su propio poblador personalizado al generador de mundo. - A continuación, utilizando el buffer de bioma creado anteriormente, el generador remplaza las capas superiores del terreno con :javadoc:
BlockState
\ s y las profundidades especificadas del bioma con :javadoc:GroundCoverLayer
\ s. Los biomas son proporcionados por un :javadoc:BiomeGenerator
- que también se puede aplicar al generador de mundo con el método :javadoc:WorldGenerator#setBiomeGenerator(BiomeGenerator)
. - Generación de Mundo en Minecraft es un proceso complicado, y Sponge agrega sus propias complicaciones también. Aquí proveemos una descripción básica de como funciona para el lector interesado. Puede escoger saltar esto y pasar directamente a los detalles de la API en:
GenerationPopulator
\ s están diseñadas para largas operaciones intensivas y son aplicadas para el buffer en lugar del objeto Chunk (todavía inexistente). Esto significa que debe existir la restricción de queGenerationPopulator
\ s no puede colocar ningún bloque fuera de los confines del chunk que se está generando actualmente. El contenido que está siendo generado por unGenerationPopulator
que se extiende múltiples chunks debe generarse en piezas utilizando la posición del chunk y las semillas del mundo para determinar que parte del todo va dentro del chunk actual.
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