Project Details
This is a spanish translation of SpongeDocs by SpongePowered, SpongeDocs, Documentation for Sponge, a Minecraft plugin API ans its implementations.
Links related to the translation
The translation was submitted via CrowdIn and this is my activity on the project. You can find this project in its GitHub repo.
Source Language
English
Translated Language
Spanish. In SpongeDocs there are 56934 words yet to be translated to Spanish.
Number Of Words
Number of words translated on this contribution: 1058
Previous translation on the same project
Number of words translated on the project before this report: 10953
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 1)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 2)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 3)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 4)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 5)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 6)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 7)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 8)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 9)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 10)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 11)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 12)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 13)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 14)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 15) (1051 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 16) (1033 words)
My activity on the project:
Examples sentences in Spanish:
- Ciertos ítems pueden tener propiedades específicas. Por ejemplo, ciertos ítems pueden minar bloques específicos, como un pico de diamante para obsidiana. La propiedades son utilizadas para determinar si un ítem puede causar una acción sin realmente verificar el tipo del ítem. Podemos verificar si un ítem puede minar obsidiana utilizando al :javadoc:
HarvestingProperty
de ese ítem. - Las diferentes claves requerirán diferentes valores basados en su trabajo. Por ejemplo, cambiar la historia de un ítem, uno necesitaría especificar una
Lista
del :javadoc:Texto
en lugar de un boolean u otro valor. Es también importante realizar verificaciones para ver si la clave actualmente puede aplicar al ítem. Por ejemplo, algunos ítems podrían no tener durabilidad o puede que ya tengan historia aplicada al ítem. - Los ítems son representados mediante un :javadoc:
ItemStack
. UnItemStack
es un ítem de inventario con información como la cantidad del ítem en pilas, el tipo de ítem y datos extra como la durabilidad. Un :javadoc:Ítem
en sí mismo es la representación gráfica de unItemStack
como una entidad. Tenga en cuenta que siempre obtendrá una copia y no elItemStack
real y en consecuencia, necesitará establecerlo de nuevo en un inventario si lo desea. - Como una alternativa para banderas cortas como las que hemos estado utilizando anteriormente, podemos también usar banderas largas. Utilizando una bandera larga, puede especificar un valor junto con la bandera usando igual (
=
) en el comando. Para crear una bandera larga, simplemente prefije su bandera normal con un guión-
, así: - Los booleans pueden ser grandes, pero ¿y si queremos banderas para cosas como cadenas o enteros? Esto es cuando las banderas de valor vienen dentro del juego. Simplemente necesitamos utilizar el método :javadoc:
CommandFlags.Builder#valueFlag(CommandElement, String...)
en nuestro compilador de bandera. Utilizando el métodovalueFlag()
, podemos especificar el tipo de bandera que queremos crear, como un entero o cadena. La creación de una bandera de valor entero puede ser hecha así: - Para crear una bandera, primero necesitamos un compilador de banderas. Podemos simplemente utilizar el método :javadoc:
GenericArguments#flags()
proporcionado por :javadoc:GenericArguments
para obtener el compilador que necesitamos. Desde ahí, podemos especificar que tipo de bandera nos gustaría crear. Tenga en cuenta, que las banderas son especificadas como un argumento.
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