Project Details
This is a spanish translation of SpongeDocs by SpongePowered, SpongeDocs, Documentation for Sponge, a Minecraft plugin API ans its implementations.
Links related to the translation
The translation was submitted via CrowdIn and this is my activity on the project. You can find this project in its GitHub repo.
Source Language
English
Translated Language
Spanish. In SpongeDocs there are 54865 words yet to be translated to Spanish.
Number Of Words
Number of words translated on this contribution: 1036
Previous translation on the same project
Number of words translated on the project before this report: 12011
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 1)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 2)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 3)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 4)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 5)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 6)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 7)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 8)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 9)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 10)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 11)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 12)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 13)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 14)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 15) (1051 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 16) (1033 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 17) (1058 words)
My activity on the project:
Examples sentences in Spanish:
- La creación de una causa para utilizar cuando se dispara un evento es extremadamente fácil. La parte complicada es decidir que información incluir en la causa. Si se dispara un evento de su complemento que es usualmente desencadenado mediante otros medios tal vez quiera incluir su contenedor de plugin para que otros complementos sepan que el evento comenzó desde su complemento. O si se dispara el evento en nombre de un jugador debido a algunas acciones es usualmente una buena idea incluir a ese jugador en la causa.
- Este ejemplo hace uso de :javadoc:
Cause#get(String, Class<T>)
que puede ser utilizado para recuperar el objeto esperado asociado con un nombre si está presente dentro de la cadena de causa. Adicionalmente :javadoc:Cause#getNamedCauses()
proporciona unMap<String, Object>
que puede usarse para encontrar todos los nombres actuales y los objetos asociados. - Algunas veces el ordenamiento de objetos dentro de la causa no es suficiente para obtener la idea apropiada de lo que un objeto representa en relación con el evento. Esto es donde la :javadoc:
NamedCause
entra. Las causas con nombre proporcionan un método para etiquetar objetos dentro de una causa con un nombre único que les permite entonces ser identificados y solicitados fácilmente . Algunos ejemplos del uso de casos de causas nombradas es laNotificación
de un :javadoc:ChangeBlockEvent.Grow
o laFuente
de un :javadoc:DamageEntityEvent
. - El bus de evento o administrador de evento es la clase que realiza un seguimiento de cuales plugins son detectados en cual evento y también es responsable de la distribución de eventos en el detector de evento.
- A los detectores de eventos se les asigna una propiedad que determina el orden en que el detector de evento es ejecutado en el contexto de otros detectores de evento (como la de otros plugins). Por ejemplo, un detector de evento con prioridad
TEMPRANA
regresará antes que la mayoría de los otros detectores de eventos. Vea :ref:about_listener
para más información. - Los eventos son ideales para adjuntar lógica adicional a las acciones de juego, pero tienen la desventaja de proporcionar casi ningún contexto en cuanto a lo que ha causado que el evento ocurra. El objeto :javadoc:
Causa
permite proporcionar y recibir información contextual adicional sobre el evento. Esta información contextual puede entonces ser utilizada para modificar el comportamiento de su detector de eventos.
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