Spanish Translation of SpongeDocs (Part 18) (1036 words)

Project Details

This is a spanish translation of SpongeDocs by SpongePowered, SpongeDocs, Documentation for Sponge, a Minecraft plugin API ans its implementations.

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The translation was submitted via CrowdIn and this is my activity on the project. You can find this project in its GitHub repo.

Source Language

English

Translated Language

Spanish. In SpongeDocs there are 54865 words yet to be translated to Spanish.

Number Of Words

Number of words translated on this contribution: 1036

Previous translation on the same project

Number of words translated on the project before this report: 12011

My activity on the project:

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Examples sentences in Spanish:

  • La creación de una causa para utilizar cuando se dispara un evento es extremadamente fácil. La parte complicada es decidir que información incluir en la causa. Si se dispara un evento de su complemento que es usualmente desencadenado mediante otros medios tal vez quiera incluir su contenedor de plugin para que otros complementos sepan que el evento comenzó desde su complemento. O si se dispara el evento en nombre de un jugador debido a algunas acciones es usualmente una buena idea incluir a ese jugador en la causa.
  • Este ejemplo hace uso de :javadoc:Cause#get(String, Class<T>) que puede ser utilizado para recuperar el objeto esperado asociado con un nombre si está presente dentro de la cadena de causa. Adicionalmente :javadoc:Cause#getNamedCauses() proporciona un Map<String, Object> que puede usarse para encontrar todos los nombres actuales y los objetos asociados.
  • Algunas veces el ordenamiento de objetos dentro de la causa no es suficiente para obtener la idea apropiada de lo que un objeto representa en relación con el evento. Esto es donde la :javadoc:NamedCauseentra. Las causas con nombre proporcionan un método para etiquetar objetos dentro de una causa con un nombre único que les permite entonces ser identificados y solicitados fácilmente . Algunos ejemplos del uso de casos de causas nombradas es la Notificación de un :javadoc:ChangeBlockEvent.Grow o la Fuente de un :javadoc:DamageEntityEvent.
  • El bus de evento o administrador de evento es la clase que realiza un seguimiento de cuales plugins son detectados en cual evento y también es responsable de la distribución de eventos en el detector de evento.
  • A los detectores de eventos se les asigna una propiedad que determina el orden en que el detector de evento es ejecutado en el contexto de otros detectores de evento (como la de otros plugins). Por ejemplo, un detector de evento con prioridad TEMPRANA regresará antes que la mayoría de los otros detectores de eventos. Vea :ref:about_listener para más información.
  • Los eventos son ideales para adjuntar lógica adicional a las acciones de juego, pero tienen la desventaja de proporcionar casi ningún contexto en cuanto a lo que ha causado que el evento ocurra. El objeto :javadoc:Causa permite proporcionar y recibir información contextual adicional sobre el evento. Esta información contextual puede entonces ser utilizada para modificar el comportamiento de su detector de eventos.



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