사토시님 최근 많은 관심을 받고있는 Funfair 에 관하여 짧은 설명 부탁드립니다.
- 우선 Funfair 은 이더리움 블록체인에 만들어진 분산화된 카지노 플랫폼입니다. 해당 플랫폼이 분산화 되어있으며 중앙 서버가 존재하지 않습니다. 결국 이러한 점은 사용자들로하여금 공정한 게임을 보다 저렴하게 즐길수 있는 기회를 제공합니다.
사토시님, 이미 카지노 플랫폼은 상당히 많이 존재하는것으로 알고있습니다. Funfair가 이들과 다른점이 무엇인지에 관하여 설명부탁드립니다.
- 우선 결제과정이 상당히 효율적입니다. 오프체인을 사용하여 네트워크유지에 필요한 수수료측면에서 상당히 우위를 점하고있으며, 그들만의 독특한 기술 “Fate Channel” 을 통해, 빠르고 즉각적인 결제를 수행할수있도록 도와주고있습니다. 빠른 게임 전환율에서 Funfair 가 타 플랫폼을 압도하고 있다라고 생각하시면 좋겠습니다.
빠른 게임 전환율이 그렇게 중요한 요소인가요???
- 물론입니다. 블록생성시간, 그리고 인증시간이 오래걸리면 걸릴수록, 게임의 진행에 상당히 큰 지체요소로 작용하게됩니다. 이미 다양한 카지노 플랫폼에서 이러한 문제를 극복하지 못하며 성장을 못하고있지요. 뿐만 아니라 대다수의 타 플랫폼의 경우 인증에 필요한 다량의 수수료로 인하여, 배보다 배꼽이 더큰 상황에 직면하기도 합니다.. Funfair 의 경우 이러한 문제점들을 쉽게 극복하고 있습니다.
사토시님 Funfair의 비지니스 모델도 상당히 흥미롭다고 듣었습니다.
- 네, Funfair 의 경우 상당히 독특한 비지니스 모델을 추구하고있습니다. 타 플랫폼과 달리 FunFair은 자체적으로 도팍 플랫폼을 만들어 제공하고있습니다. 이러한 부분은 타 플랫폼들로 하여금 손쉽게 공정한 Funfair 카지노 게임을 도입할수있게 만드는 유통경로를 제공하고있습니다. 즉 라이센스 수입이 Funfair 의 가장큰 비지니스 모델입니다.
사토시님 방금 funfair 플랫폼에 입장을 해보았는데요, 다른 프로그램 설치 필요없이 손쉽게 게임을 즐길수있다는것이 상당히 간편하네요
- 그렇습니다. 빠른 이더리움의 스마트 계약 기능을 웹상 안전하고 공정하게 게임을 즐길수있다. 동시에 낮은 수수료라는점, 이 모든 3박자가 잘 맞아 떨어지는 플랫폼입니다.
사토시님이 보시기에, funfair가 성공하기 위하여 필요한 조미료는 무엇이라고 보시나요???
- 첫째는 홍보, 그리고 두번째는, 타 카지노 운영자들의 해당 플랫폼의 믿음과 적극적인 도입이라고 생각합니다. 이미 기술적인 부분에서는 상당한 도약을 한 플랫폼이고 상용화에 성공하였기 때문에 가장큰 고비는 넘은듯 보입니다. 뿐만아니라, 본인들이 가지고있는 결제과정 기술 역시 지적특허권을 실제로 취득하였기에 이또한 무시못하는 점이기도합니다. 반면, 아직 홍보적인 부분에서 많이 지체되고 있는듯합니다. 라이센싱이라는 특이한 비지니스 구조와 더불어 더 나아가 성장할수있는 동력이 필요한데 이점이 홍보를 통해서 이뤄져야 하기때문입니다.
사토시님, 세계 해외 특히 거주하시는 미국의 경우 온라인 카지노 사업 수익성에 대하여 어떻게 생각하시나요???
- 미국의 경우 최근 몇년간 규제부문에서 많은 도약을 한 산업 2가지를 꼽으라고 한다면, 결국 대마산업과 온라인 카지노 사업이라고 말씀드리고 싶습니다. 물론 ‘주’ State 에 따라서 다른 법적인 잣대를 가지고있으나, 세계적으로 이러한 트렌드는 동양권을 제외한 북미, 유럽쪽으로 이뤄지고 있습니다. 규제부문이 지금과 같은 속도로 풀어진다면, 향후 몇년뒤 분명 큰 가능성을 보여줄수있는 산업이 될거라고 생각합니다.
사토시님 마지막으로 한말씀 부탁드립니다.
2017년 기준으로 온라인 겜블링 산업은 대략 700 billion 으로 추산되고있습니다. 엄청난 규모의 산업입니다. 대한민국내에서는 다양한 사회적인 문제점으로 인하여 외면되고 있는 산업임은 확실하나, 세계적으로 많은 주목과 관심을 받는 산업이므로 한번쯤은 관심갖는것도 나쁘지는 않다고 생각합니다. 산업과 별개로, 플랫폼의 빠른성장, 흥미로운 비지니스 모델역시 많은 관심과 기대를 갖기 충분해 보입니다. 탄탄한 경험 그리고 그러한 경험을 밑바탕삼아 꾸려진 funfair 개발진이기 때문에 앞으로 어떠한 노력과 성공을 이뤄낼지 상당히 기대가 됩니다.
마지막으로, 위에서도 잠깐 언급하였지만, HTML 기반, 따로 인스톨이 필요없는 게임환경이 Funfair 을 더욱더 특별하게 만드는 요소라고 생각됩니다. 이미 전체적인 플랫폼 자체가 HTML5에서 구동될수있도록 설계가 되어있기 때문에, 데스크탑 뿐만아닌 모바일 기계에서도 게임을 쉽게 즐길수있습니다. 그뜻은, 데스크톱뿐만아닌, 핸드폰에서도 따로 어플이나 프로그램이 필요하지 않다는 뜻으로 해석됩니다.
결국 기술적인 부분은 충분한것으로 보입니다. 앞으로 어떻게 홍보를 하며, 더 나아가 더많은 다양한 수익구조를 창출할수있냐 없냐로 해당플랫폼의 성공이 결정될듯싶습니다. 많은 기대가 점쳐지는 프로젝트입니다.
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