Project Details
This is a spanish translation of SpongeDocs by SpongePowered, SpongeDocs, Documentation for Sponge, a Minecraft plugin API ans its implementations.
Links related to the translation
The translation was submitted via CrowdIn and this is my activity on the project. You can find this project in its GitHub repo.
Source Language
English
Translated Language
Spanish. In SpongeDocs there are 50405 words yet to be translated to Spanish.
Number Of Words
Number of words translated on this contribution: 1033
Previous translation on the same project
Number of words translated on the project before this report: 13047
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 1)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 2)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 3)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 4)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 5)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 6)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 7)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 8)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 9)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 10)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 11)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 12)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 13)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 14)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 15) (1051 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 16) (1033 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 17) (1058 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 18) (1036 words)
My activity on the project:
Examples sentences in Spanish:
- Para registrar detectores de evento anotados por
@Listener
que no están en la clase de complemento principal, puede utilizar :javadoc:EventManager#registerListeners(Object, Object)
, que acepta una referencia al complemento y una instancia de la clase que contiene los detectores de eventos. - Algunos complementos (como los complementos de scripting) pueden desear registrar dinámicamente un detector de eventos. En ese caso, el detector de eventos no es un método anotado con
@Listener
, sino más bien una clase que implementa la interfazEventListener
. Este detector de eventos puede luego ser registrado llamando aEventManager#registerListener
, que acepta una referencia al complemento como el primer argumento, laClase
de eventos manejados como el segundo argumento y el propio detector como el argumento final. Opcionalmente, puede especificar un :javadoc:Orden
para ejecutar el detector de eventos como el tercer argumento o un valor boolean como el cuarto argumento (antes de la instancia del detector) que determina si se debe llamar al detector antes de otras modificaciones del servidor. - Es posible generar instancias de eventos incorporados con la
SpongeEventFactory
estática. Esta clase es generada automáticamente por lo que no hay Javadocs. Utilice la autocompletación de su IDE para listar los métodos existentes. Los eventos creados por laSpongeEventFactory
son pasados luego al :javadoc:EventManager#post(Event)
. - Para evitar que todos los complementos proporcionen sus propios comandos de recarga, Sponge proporciona un compilador en retrollamada para complementos que pueden detectarse y cuando se ejecuten, realiza algunas acciones de recarga. Lo que constituye una 'acción de recarga' depende puramente del complemento para decidir. El :javadoc:
GameReloadEvent
será activado cuando un jugador ejecuta el comando/sponge plugins reload
. El evento no está necesariamente limitado a la configuración de recarga. - Por defecto, el complemento Gradle configurará su ID del complemento con el nombre del proyecto (en minúsculas) que haya configurado. Si quiere utilizar un ID del complemento personalizado y todavía utilizar la integración :doc:
/plugin/plugin-meta
puede cambiarlo manualmente: - El uso de SpongeGradle_ es muy simple y le permite minimizar la configuración necesaria de Gradle para configurar un complemento de Sponge en Gradle. Adicionalmente, proporciona integración para :doc:
/plugin/plugin-meta
, ya que automáticamente contribuye al grupo, al nombre del proyecto, a la versión y a la descripción definidos en su script de compilación con el complemento compilado, solo necesita actualizar su versión del complemento en un archivo.
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