La Aldea de Greyhedge y sus grandes cuevas.
En el episodio anterior de Swordigo, el joven guerrero o el héroe de nuestra historia como lo conocemos, se había dirigido hacia la zona de Wastelands, un lugar muy concurrido por enemigos, además de tener un bosque que parece mágico, ya el héroe pasó por varias salidas y dichas salidas lo llevaban por donde comenzó, parecía todo un laberinto. Wastelands está ubicado antes de llegar a las grandes cuevas de Greyhedge, destino que fue asignado por órdenes del Rey.
El héroe había quedado atrapado Wastelands, tras largos intentos de encontrar el camino para salir de mencionado lugar, pero el héroe no se da por vencido, así que sigue intentando hasta que logra conseguir el lugar indicado. Primero deberá entrar al lugar donde se encuentra un interruptor, al entrar todo se torna caótico y de colores
como rojo y vinotinto oscuros, tras oprimir el interruptor hace bajar varias bases de piedras que le permitirá llegar a la salida de tan misterioso lugar, pero en el mismo momento aparece un enemigo llamado Zudara, The Executioner, el cual se encuentra protegiendo ese lugar y no dejara salir al héroe. Luego de varios minutos de intenso combate, donde el enemigo muestra una fuerte defensa, repeliendo muchos de los ataques del héroe, hasta varios disparos mágicos le regreso, sin importar tan poderosa defensa, el héroe logra descifrarla y acabar con ese enemigo. El héroe sale de ese lugar y se dirige hacia las bases que bajaron y llegar hasta la salida definitiva de Wastelands.
Al salir, el siguiente lugar es la Aldea de Greyhedge, esta aldea parece que fue destruida por un gran mal, tal vez fueron los corruptos los cuales quizás se encuentran escondidos en las grandes cuevas y que al fondo de las mismas se encuentra un misterioso fragmento de una espada, todo eso mencionado por algunos aldeanos encontrados en este lugar. En esta aldea se encuentra una casa donde se vende una gran armadura, el héroe la adquiere por el cambio de 700 diamantes.
El héroe continua su camino, pasa por el Cruce de Greyhedge, el cual se encuentra entre la Aldea y las grandes cuevas. El héroe sigue, dirigiéndose hacia lo más alto de una colina, luego por un leve error, cae en una cueva, allí está un cofre y dentro una bolsa de experimenta,
más abajo esta un Dark Bandit listo para destruir al héroe, el bandit con sus espadazos y movimientos muy rápidos, acorrala un poco al héroe, después de un fuerte combate cuerpo a cuerpo, el héroe puede vencer al Dark Bandit, para continuar con su camino hacia arriba. Llega hasta una Cueva de hielo, que parecer el camino hacia las Montañas Nevadas que le menciono un aldeano, pero el héroe solo anda buscando un portal mágico para teletransportarse a su antiguo destino, el cual es las grandes cuevas de Greyhedge.
Así lo hace y el lugar esta rodeado por muchas cuevas por doquier, el héroe no sabe por dónde ir, así que solo deja que su instinto lo dirija. Los primeros enemigos son un Dire Cave Lurker y
un Fel Beetle, son destruidos fácilmente por la filosa espada del héroe y continúa su rumbo. Llega a un camino cerrado por unos escombros, los cuales son destruidos por la explosión del hechizo “bomba mágica”, después de los escombros hay varios Cave Bat, los cuales son destruidos con mucha facilidad.
El camino sigue, las cuevas continúan, esta vez un lugar con varias bases y un gran vacío debajo, después de vario intentos el héroe puede llegar al otro lado del camino saltando de base en base. Siguen las cuevas, en esta se encuentra un rió que parece tener agua toxica y de la misma salen unas bolas de fuego,
también algunos enemigos, en esta ocasión el héroe decide ir hacia las cuevas abajo. Es camino sigue bajando, hasta llegar a un sendero cerrado por varios escombros, los mismos son destruidos para que el héroe pueda continuar, abrir un cofre que esta por este lugar y recoger los diamantes dentro.
Luego el héroe cae intencionalmente, pero después vuelve a caer esta vez ocasionado por par de Cave Bat, esta caída parece interminable, ya que sigue cayendo sin parar, hasta que puede llegar a un extremo,
pisar tierra firme y continuar, el camino lo lleva hacia una Cámara de Poder, dicho lugar está totalmente solo, con un portar y un gran estanque de lava que lo divide, el héroe cae en esa lava, le ocasiona la perdida de una vida, pero gracias al portar del lugar, puede aparecer allí para salir de este lugar.
El héroe vuelve caer en ese precipicio interminable, hasta logar caer en una base y poder continuar por otro camino, aquí es recibido por un Fel Beetle, este lugar tiene el camino para continuar cerrado, el héroe deberá de encontrar la solución para abrir el camino. El héroe se dirige hacia arriba en este mismo lugar, el héroe es acorralado por varios Dire Cave Lurker, pero los puede destruir y encontrar un misteriosa caja
que le puede ayudar a salir, pero primero deberá de sacar de donde están a través de un puente colgante y destruir el Fel Beetle quien resguardaba la caja, todo eso lo hace satisfactoriamente, lleva la caja a la parte de abajo, la caja al ser ataca con cualquier movimiento dispara energía en cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha)
, el héroe coloca la caja de bajo de cada interruptor y le dispara una “bola mágica” para activar dicho interruptor, eso lo hace tres veces para poder abrir la reja que le impedía continuar.
Mis estimados lectores, Jugando Swordingo forma parte de una serie de publicaciones que representara mi travesía en el videojuego. Si desean conocer de que trata el juego o un análisis detallado del mismo, puede entrar aquí, donde se explica de manera excelente y muy sencillo todo sobre Swordigo. Nos vemos en la próxima parte.
Nota: El vídeo es grabado y editado con mi teléfono móvil gracias a la aplicación DU Recorder para Android. Las imágenes fueron capturas de pantalla mientras jugaba el videojuego.
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