Project Details
This is a spanish translation of SpongeDocs by SpongePowered, SpongeDocs, Documentation for Sponge, a Minecraft plugin API ans its implementations.
Links related to the translation
The translation was submitted via CrowdIn and this is my activity on the project. You can find this project in its GitHub repo.
Source Language
English
Translated Language
Spanish. In SpongeDocs there are 37875 words yet to be translated to Spanish.
Number Of Words
Number of words translated on this contribution: 1044
Previous translation on the same project
Number of words translated on the project before this report: 16157
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 1)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 2)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 3)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 4)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 5)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 6)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 7)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 8)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 9)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 10)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 11)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 12)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 13)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 14)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 15) (1051 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 16) (1033 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 17) (1058 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 18) (1036 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 19) (1033 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 20) (1031 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 21) (1046 words)
My activity on the project:
Examples sentences in Spanish:
- La otra gran hazaña del depurador es que no tendrá que reiniciar su servidor por cada cambio pequeño que haga, gracias al código hotswapping. Esto significa que puede solo recompilar partes de su código mientras se está ejecutando en el depurador. Sin embargo, hay un par de limitaciones, las más importantes son:
- Puede probar esta funcionalidad: Introduzca un comando simple para su plugin que solo escriba una palabra, como
Sponge
. Luego guárdelo e inicie el servidor como se describe anteriormente. Ejecute el comando. SaldráSponge
. Ahora cambie el comando para escribir una palabra diferente en la consola, guarde el archivo. Después de un cambio, haga lo siguiente para enrutar los cambios al programa en ejecución: - Ahora que podemos reproducir sonido básicos, podemos ir más profundo con nuestros sonidos. Digamos que queremos reproducir nuestro sonido en un tono específico. Podemos utilizar la clase :javadoc:
PitchModulation
para modular el tono a una nota específica. También podemos utilizar una :javadoc:SoundCategory
para especificar que categoría de sonido estamos reproduciendo. Un ejemplo de estos se muestra a continuación: - Ahora desglosemos esto. Primero, tenemos el :javadoc:
SoundType
en reproducción. Esto es simplemente el sonido que será reproducido. A continuación tenemos una posiciónVector3d
. Esta posición puede ser construida o puede ser recuperada de unaUbicación
utilizando el método :javadoc:Location#getPosition()
. En el ejemplo anterior, el sonido se reproducirá en las coordenadas1, 65, 1
. Por último, tenemos el volumen al que el sonido será reproducido. El volumen es un doble, que va en el rango de cero a dos. - Este articulo describe como configurar su espacio de trabajo Eclipse para el desarrollo del complemento con SpongeAPI y :doc:
un sistema de compilación como Maven o Gradle <../buildsystem/>
. - Gradle es automáticamente incluido en Eclipse a partir de la versión Neon (22 de Junio de 2016) y superior. Estos pasos solo son requeridos para versiones anteriores.
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