Spanish Translation of SpongeDocs (Part 22) (1044 words)

Project Details

This is a spanish translation of SpongeDocs by SpongePowered, SpongeDocs, Documentation for Sponge, a Minecraft plugin API ans its implementations.

Links related to the translation

The translation was submitted via CrowdIn and this is my activity on the project. You can find this project in its GitHub repo.

Source Language

English

Translated Language

Spanish. In SpongeDocs there are 37875 words yet to be translated to Spanish.

Number Of Words

Number of words translated on this contribution: 1044

Previous translation on the same project

Number of words translated on the project before this report: 16157

My activity on the project:

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Examples sentences in Spanish:

  • La otra gran hazaña del depurador es que no tendrá que reiniciar su servidor por cada cambio pequeño que haga, gracias al código hotswapping. Esto significa que puede solo recompilar partes de su código mientras se está ejecutando en el depurador. Sin embargo, hay un par de limitaciones, las más importantes son:
  • Puede probar esta funcionalidad: Introduzca un comando simple para su plugin que solo escriba una palabra, como Sponge. Luego guárdelo e inicie el servidor como se describe anteriormente. Ejecute el comando. Saldrá Sponge. Ahora cambie el comando para escribir una palabra diferente en la consola, guarde el archivo. Después de un cambio, haga lo siguiente para enrutar los cambios al programa en ejecución:
  • Ahora que podemos reproducir sonido básicos, podemos ir más profundo con nuestros sonidos. Digamos que queremos reproducir nuestro sonido en un tono específico. Podemos utilizar la clase :javadoc:PitchModulation para modular el tono a una nota específica. También podemos utilizar una :javadoc:SoundCategory para especificar que categoría de sonido estamos reproduciendo. Un ejemplo de estos se muestra a continuación:
  • Ahora desglosemos esto. Primero, tenemos el :javadoc:SoundType en reproducción. Esto es simplemente el sonido que será reproducido. A continuación tenemos una posición Vector3d. Esta posición puede ser construida o puede ser recuperada de una Ubicación utilizando el método :javadoc:Location#getPosition(). En el ejemplo anterior, el sonido se reproducirá en las coordenadas 1, 65, 1. Por último, tenemos el volumen al que el sonido será reproducido. El volumen es un doble, que va en el rango de cero a dos.
  • Este articulo describe como configurar su espacio de trabajo Eclipse para el desarrollo del complemento con SpongeAPI y :doc:un sistema de compilación como Maven o Gradle <../buildsystem/>.
  • Gradle es automáticamente incluido en Eclipse a partir de la versión Neon (22 de Junio de 2016) y superior. Estos pasos solo son requeridos para versiones anteriores.



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