En lo profundo de las Grandes Cuevas.
Luego de que el héroe de nuestra historia llegara a la zona de las Grandes Cuevas, decide investigar por doquier en búsqueda de una tercera parte o fragmento de la Mageblade, dicho fragmento se encuentra escondido en algún rincón de estas cuevas. Tras sus recorridos por esas cuevas, llega a un cementerio donde adquiere una nueva espada llamada The Magic Sword, luego de destruir a su guardián, el Skeleton Lord. Después de obtener su nueva poderosa espada, el héroe vuelve a centro de las cuevas para seguir aventurándose en ellas, esta vez ira más profunda en búsqueda del fragmento.
Como se acaba de mencionar, el héroe se dirige hacia las partes más oscuras y profundas de estas cuevas, las mismas lo llevan hacia unas zonas de mucho calor con erupciones de fuego, trampas y precipicios, los cuales el héroe deberá de ir atravesando a lo largo de su recorrido.
Al llegar a una habitación, las trampas no se dejaron esperar, ya que dicha habitación es una trampa - laberinto, donde se tiene que ir por los
senderos correctos para poder encender las antorchas (cuatro en total), cada sendero marca un camino único y la secuencia de otro sendero que también tiene que ser único, la entrada y salida debe de ser perfecta para poder ir encendiendo antorcha por antorcha hasta tener las cuatro encendidas lo cual ocasionara la salida de esa habitación directamente a un portal mágico.
Terminar dicho laberinto, el nuevo camino lo lleva hacia a las Profundidades de Fuego, lugares más profundos de las Grandes Cuevas, donde sigue predominando el calor y esta vez con lava por doquier. Continuando con este camino el héroe se topa con una reja cerrada, deberá de conseguir una llave que la pueda abrir, dicha llave se encuentra en la misma habitación pero en la parte de arriba, y
como las trampas no se dejan esperar, aquí hay una de múltiples erupciones de fuego que dificulta al héroe poder hacerse con la llave. Después de varios intentos y movimientos muy ágiles, el héroe puede llegar hasta la llave y dirigirse a la reja para seguir con su camino.
Luego de varios pasos hacia delante se encuentra un nuevo enemigo interfiriendo el paso, lanzando piedras volcánicas, el héroe deberá de esquivarlas hasta llegar a
dicho enemigo que lleva por nombre Magmatar, una especie de criatura volcánica, pero que cae ante la filosa espada del héroe, dejando el paso libre para que el héroe pueda abrir un cofre, recoger los diamantes y continuar con su camino.
El mismo camino continua, pero
para avanzar el héroe deberá de llegar al otra lado del mismo, dividido por una corriente de lava volcánica, con algunas plataformas fijas – rodantes que dificulta poder saltar libremente sobre ellas.
Al otro lado del camino continúan las Profundidades de Fuego, esta vez con una camino dividido como el anterior, por una corriente de lava volcánica y con plataformas también, pero girando con una frecuencia más rápida.
Al pasar al otro lado, se encuentra un Burning Charger, que intenta envestir ferozmente al héroe, pero es detenido por una fuerte y rápida ráfaga de disparos mágicos. Al continuar el héroe vuelve a chocar rápidamente con un par de Burning Charger, pero ambos caen por la poderosa espada del héroe.
Luego de todo lo anterior, el héroe llega
hasta un lugar abierto, con varias plataformas, algunas fisuras que transpiran fuego volcánico y también un gran pozo de lava en la parte inferior. Después de varios intentos, el héroe pasa por tan peligroso lugar, pero con muchas dificultades hasta llegar al otro lado.
Las Profundidades de fuego continua, cada vez más peligros y calientes. En su camino, el héroe consigue un cofre con algunos diamantes,
más tarde llega a una habitación donde hay varias plataformas fijas, rodantes y movibles, pero para mala noticia del héroe, hay un pozo de lava que comienza a subir dando como resultado que la habitación se comience a llenar lentamente de lava, el héroe deberá de subir rápidamente para evitar ser fundido. El héroe con algunas quemaduras encima, pasa de manera exitosa a través de varias plataformas, hasta llegar a una más fija con algunos Fire Blob interfiriendo en el camino, pero a todos lo acaba con pocos ataques con la espada.
La lava consume y funde toda la habitación, hasta el punto que deja de subir, que es el lugar más alto de dicha habitación, donde llega el héroe, pero para sorpresa de él, se encuentra en una esquina el espíritu de su maestro, este le dice algunas palabras.
Efectivamente el héroe aprende una nueva habilidad o hechizo, llamado Agarre del Dragón, como su nombre lo indica, permite agarrarse de cosas, en este caso sería de enemigos o seres vivos.
—Estoy tan feliz de verte de nuevo, has crecido muy fuerte. Ya has llegado hasta aquí, quizás toda la esperanza no está perdida después de todo. Aprende esta magia, la necesitarás para llegar más lejos.
Efectivamente el héroe aprende una nueva habilidad o hechizo, llamado Agarre del Dragón, como su nombre lo indica, permite agarrarse de cosas, en este caso sería de enemigos o seres vivos.
El héroe con muchas emociones encontradas, ocasionadas al ver el espíritu de su maestro, se entristece mucho, pero saca fuerza para continuar y además de eso aprender a usar su nuevo hechizo.
El héroe no tarde en usar su nuevo hechizo, debido que para alcanzar una parte más alta de esta habitación, él deberá usar el Agarre del Dragón para agarrarse de una especie de criatura en un capullo, y así llegar hasta allá arriba y seguir con su camino.
Continua el camino,
poco más alta, donde esta una gran corriente de lava dividiendo el camino en dos partes, el héroe deberá de usar su nuevo hechizo para llegar a otro lado, abrir un cofre, recoger los diamantes, continuar y finalmente llegar a la Chamber of The Flame.
las Profundidades de Fuego y los enemigos también, el héroe con su nueva habilidad capaz de llevarlo a lugares que antes no podía, se hace con ella para pasar a través de varios enemigos y llegar una zona un
Como es de esperarse,
las trampas no pueden faltar, una cámara o habitación con llamas y traspiraciones de fuego volcánico por todas partes, el héroe deber de pasar
con mucho cuidado por este lugar para evitar ser quemado. Lo que tampoco podía quedar atrás son las grandes corrientes de lava, en un camino con algunas plataformas flotantes con rápidos movimientos verticales dificultado el poder pasar.
El héroe lo hace, llega a una reja cerrada entonces se dirige hacia la parte alta de esta habitación en búsqueda de la llave que pueda abrirla, dicha llave se encuentra
resguarda con una columna muy alta y que la punta parece absorber poder mágico, el héroe se percata de eso y comienza a lanzar bolas mágicas a ese lugar , efectivamente a darle en el punto exacto ocasionando que la columna vaya descendiendo, el problema en esta habitación son los múltiples Fire Bat que parecen interminables, ocasionado gran dificultad para poder apuntar y disparar a la punta de la columna. Luego de un rato destruyendo Fire Bat y disparando a la punta de la columna, llega
el momento donde baja completamente y el héroe puede tomar la llave. Abre la reja y el camino lo llevara a otro lugar, pero antes de continuar, el héroe activa un portar mágico quedando en duda que pasa después.
Mis estimados lectores, Jugando Swordingo formará parte de una serie de publicaciones que representara mi travesía en el videojuego. Si desean conocer de que trata el juego o un análisis detallado del mismo, puede entrar aquí, donde se explica de manera excelente y muy sencillo todo sobre Swordigo. Nos vemos en la próxima parte.
Nota: El vídeo es grabado y editado con mi teléfono móvil gracias a la aplicación DU Recorder para Android. Las imágenes fueron capturas de pantalla mientras jugaba el videojuego.
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