Spanish Translation of SpongeDocs (Part 23) (1032 words)

Project Details

This is a spanish translation of SpongeDocs by SpongePowered, SpongeDocs, Documentation for Sponge, a Minecraft plugin API ans its implementations.

Links related to the translation

The translation was submitted via CrowdIn and this is my activity on the project. You can find this project in its GitHub repo.

Source Language

English

Translated Language

Spanish. In SpongeDocs there are 26534 words yet to be translated to Spanish.

Number Of Words

Number of words translated on this contribution: 1032

Previous translation on the same project

Number of words translated on the project before this report: 17201

My activity on the project:

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Examples sentences in Spanish:

  • Ahora desglosemos esto. Establecemos la lista asociada con la :javadoc:TabListEntry a nuestra TabList especificada utilizando el método :javadoc:TabListEntry.Builder#list(TabList). Luego establecemos el modo de juego de nuestra entrada para :javadoc:GameModes#SURVIVAL. El modo de juego de nuestra entrada es utilizado para determinar varias cosas. En el cliente, se utiliza para determinar si un jugador está en creativo o quizás en espectador. Si el modo de juego está en espectador, entonces su nombre también aparecerá en gris y en cursiva. Después necesitamos especificar el GameProfile con que la entrada es asociada. El GameProfile puede ser construido utilizando el método GameProfile#of() o puede ser obtenido desde un perfil real, como un jugador. Para más información, vea el artículo :doc:game-profile-manager. Para aplicar la entrada a la lista de tabulación, simplemente necesitamos llamar al método :javadoc:TabList#addEntry(TabListEntry).
  • Si quiere modificar el encabezado y el pie de página de la lista de tabulación, es recomendable utilizar el método setHeaderAndFooter(), individualmente se puede llamar a los métodos :javadoc:TabList#setHeader(Text) y :javadoc:TabList#setFooter(Text), ya que solo envía un paquete en lugar de dos paquetes separados para el encabezado y el pie de página.
  • Los complementos de Sponge son identificados utilizando un plugin ID único y un plugin name legible para humanos. Es importante que seleccione un nombre adecuado para su proyecto ahora, porque los plugins posteriores interactuarán con su complemento según su ID de plugin escogido (ejemplo: cuando se definen las dependencias de los complementos). El ID de plugin también es utilizado para la creación de carpetas de configuración predeterminadas para su complemento.
  • Algunos complementos almacenan los datos relevantes ellos mismos y los asocian al usuario utilizando :javadoc:GameProfileManager. Pero escribir diferentes códigos para usuarios en línea y fuera de línea no es necesario. El :javadoc:ServiceManager nativamente proporciona un servicio conocido como :javadoc:UserStorageServiceel cual es capaz de devolver instancias :javadoc:Usuario para Jugador\s que estén fuera de línea actualmente. Ya que la interfaz de Jugador se extiende a Usuario la mayoría de los métodos a los que llama para un Jugador también están disponibles.
  • Cuando esté habilitado, descargaremos la documentación completa (unos 5 MB) y la almacenaremos de manera local en su dispositivo. No recibirá ninguna actualización hasta que vuelva otra vez al modo en línea.
  • Alternativamente para obtener entradas, podemos también eliminar una entrada específica. Debemos simplemente llamar al método :javadoc:TabList#removeEntry(UUID), especificando el UUID de la entrada que deseamos eliminar. Al igual que con getEntry(UUID), esto devolverá Optional.empty() si el UUID especificado no puede ser encontrado.



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