Project Details
This is a spanish translation of SpongeDocs by SpongePowered, SpongeDocs, Documentation for Sponge, a Minecraft plugin API ans its implementations.
Links related to the translation
The translation was submitted via CrowdIn and this is my activity on the project. You can find this project in its GitHub repo.
Source Language
English
Translated Language
Spanish. In SpongeDocs there are 26534 words yet to be translated to Spanish.
Number Of Words
Number of words translated on this contribution: 1032
Previous translation on the same project
Number of words translated on the project before this report: 17201
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 1)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 2)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 3)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 4)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 5)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 6)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 7)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 8)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 9)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 10)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 11)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 12)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 13)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 14)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 15) (1051 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 16) (1033 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 17) (1058 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 18) (1036 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 19) (1033 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 20) (1031 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 21) (1046 words)
- Spanish Translation of SpongeDocs (Part 22) (1044 words)
My activity on the project:
Examples sentences in Spanish:
- Ahora desglosemos esto. Establecemos la lista asociada con la :javadoc:
TabListEntry
a nuestraTabList
especificada utilizando el método :javadoc:TabListEntry.Builder#list(TabList)
. Luego establecemos el modo de juego de nuestra entrada para :javadoc:GameModes#SURVIVAL
. El modo de juego de nuestra entrada es utilizado para determinar varias cosas. En el cliente, se utiliza para determinar si un jugador está en creativo o quizás en espectador. Si el modo de juego está en espectador, entonces su nombre también aparecerá en gris y en cursiva. Después necesitamos especificar elGameProfile
con que la entrada es asociada. ElGameProfile
puede ser construido utilizando el métodoGameProfile#of()
o puede ser obtenido desde un perfil real, como un jugador. Para más información, vea el artículo :doc:game-profile-manager
. Para aplicar la entrada a la lista de tabulación, simplemente necesitamos llamar al método :javadoc:TabList#addEntry(TabListEntry)
. - Si quiere modificar el encabezado y el pie de página de la lista de tabulación, es recomendable utilizar el método
setHeaderAndFooter()
, individualmente se puede llamar a los métodos :javadoc:TabList#setHeader(Text)
y :javadoc:TabList#setFooter(Text)
, ya que solo envía un paquete en lugar de dos paquetes separados para el encabezado y el pie de página. - Los complementos de Sponge son identificados utilizando un plugin ID único y un plugin name legible para humanos. Es importante que seleccione un nombre adecuado para su proyecto ahora, porque los plugins posteriores interactuarán con su complemento según su ID de plugin escogido (ejemplo: cuando se definen las dependencias de los complementos). El ID de plugin también es utilizado para la creación de carpetas de configuración predeterminadas para su complemento.
- Algunos complementos almacenan los datos relevantes ellos mismos y los asocian al usuario utilizando :javadoc:
GameProfileManager
. Pero escribir diferentes códigos para usuarios en línea y fuera de línea no es necesario. El :javadoc:ServiceManager
nativamente proporciona un servicio conocido como :javadoc:UserStorageService
el cual es capaz de devolver instancias :javadoc:Usuario
paraJugador
\s que estén fuera de línea actualmente. Ya que la interfaz deJugador
se extiende aUsuario
la mayoría de los métodos a los que llama para unJugador
también están disponibles. - Cuando esté habilitado, descargaremos la documentación completa (unos 5 MB) y la almacenaremos de manera local en su dispositivo. No recibirá ninguna actualización hasta que vuelva otra vez al modo en línea.
- Alternativamente para obtener entradas, podemos también eliminar una entrada específica. Debemos simplemente llamar al método :javadoc:
TabList#removeEntry(UUID)
, especificando elUUID
de la entrada que deseamos eliminar. Al igual que congetEntry(UUID)
, esto devolveráOptional.empty()
si el UUID especificado no puede ser encontrado.
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