Histoire de ma vie jusqu’à ce jour - Épisode 55 - Création d'un jeu vidéo sur la Corvette Georges Leygues

Adaptation in French of The Story of My Life so Far - Part 55

Ceci est l'histoire de ma vie jusqu’à ce jour.
A lire avant: Histoire Courte de ma Famille en France


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L'histoire commence ici.
Épisode précédent: #54


Création d'un jeu vidéo

Comme j'avais à ma disposition les ordinateurs sur le Georges Leygues et les sept consoles du Central Opérations pour l'affichage et la saisie des entrées, j'avais décidé de créer un jeu vidéo.

Le jeu que j'ai créé s'est inspiré beaucoup de l'un des premiers jeux vidéo d'arcade: Pong.

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source

Pong était un jeu assez simple qui simulait à peu près le tennis de table entre deux adversaires. Il a été installé dans divers lieux publics, tels que des bars, a partir de 1972. J'ai probablement vu Pong quelque part en 1974 ou 1975.

J'avais décidé que mon jeu serait beaucoup plus élaboré que Pong et qu'il simulerait le tennis (pas le tennis de table) et serait joué en doubles. Il y avait sept consoles, donc je pouvais utiliser quatre d'entre elles, une pour chacun des quatre joueurs dans les deux équipes.

Le terrain était dessiné avec toutes les lignes officielles d'un vrai terrain de tennis.



source

Les raquettes étaient simulées par de petits segments verticaux qui pouvaient être déplacés partout dans la moitié de terrain de l'équipe.
Et la balle était simulée par un petit cercle.

Comme pour Pong, la balle rebondissait sur les côtsé du terrain, la vitesse horizontale du ballon augmentait tous les six rebonds sur les raquettes et l'angle du rebond de la raquette dépendait de la zone de la raquette où la balle frappait la raquette. .
La vitesse verticale maximale n'était jamais supérieure à sa vitesse horizontale, de sorte que l'angle maximum avec les côtés du court était de 45 degrés.

Un point ont était marqué lorsque le ballon sortait du court.

Un match se jouait en six jeux. Comme je n'avais jamais entendu parler du jeu décisif (tie-break), je ne l'ai pas inclus dans mon jeu: on pouvait gagner un match avec 6 jeux à 5.

Pour chaque jeu, la notation officielle était respectée (15, 30, 40, set) y compris la règle de "l'avantage".

Le score était mis a jour et affiché au-dessus du terrain.

Comme je n'avais à ma disposition aucun compilateur ou assembleur, tout ce que je pouvais faire était de programmer le jeu dans les langages machine.
En outre, il y avait très peu de façons d'entrer le programme dans les ordinateurs.

Nous verrons comment j'ai résolu ces difficultés dans le prochain article.

La suite Épisode 56


Résumé
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